风法加点SP和TP如何分配?这几个技能必点满!

我跟你说,这风法(Swift Master)的加点,我可是结结实实被坑过好几回。你别看网上那些攻略写得花里胡哨,自己上手一试,那伤害跟便秘似的,根本打不出来。我这回痛下决心,把号彻底洗了,自己从头到尾抠了一遍,才摸索出这套最实在的分配方案。

我为啥要重新研究加点?

你可能觉得我闲得蛋疼,一个老游戏了还研究这些。但我跟你讲,一切的起因,都得从上个月那次团本说起。我跟我们工会的老李组队打那什么深渊,老李那小子,装备还没我结果结算的时候,他全程伤害碾压我一截。我当时脸都挂不住了,问他咋回事,他贼兮兮地说:“你那风法加点肯定有问题,像个刮痧师傅。”

我当时那个气,立马把装备一扔,心想,这不对劲。我的打造明明中规中矩,为啥输出这么低?肯定是加点出了大问题,技能衔接不SP(技能点)全浪费在花架子上了。我那天晚上觉都没睡直接打开游戏,把角色身上的技能点全洗干净了。

SP分配:大技能必须拉满!

我把那些什么位移小技能,什么控制技,只要不是核心输出的,全都压缩到最低,或者干脆只点一级用来衔接。我们玩风法的,要的就是爆发和持续输出,不是玩杂耍的。

经过我在修炼场里反复测试,那些必点的,一个都跑不掉:

  • 风暴之眼:没得说,绝对的伤害核心。不点满这还叫风法吗?直接把SP砸进去,一分钱都别省。
  • 真空地带:这个技能清怪范围大,伤害高,CD又快,是衔接爆发用的,必须点满,保证循环流畅。
  • 台风:大范围AOE,打群怪或者BOSS破防的时候,爆发力十足。我一开始犹豫过,觉得动作有点慢,但后来发现,伤害摆在那里,不点就是亏。
  • 九霄风雷:这是被动增伤,能提升其他技能的伤害。这个东西,你敢不点满?那等于自己断了自己的后路。

我以前傻,把点数分给了一堆什么

风压

风之气息

这种辅助技能,搞得主力输出不够。现在我悟了,把伤害技能点满了,剩下的SP再拿来补这些功能性的技能,才叫会玩。

TP分配:谁说要平均分?

SP搞定了,接下来就是TP(强化技能点)。这玩意儿才是真正的细节,直接决定了你技能的形态和实战手感。很多人就瞎点,哪个技能SP点满了,TP也跟着点满。那叫浪费。

我尝试了几种TP分配方式,结果发现,有些技能虽然SP点满了,但TP带来的提升却很小,比如那个

真空地带

的TP,提升有限,不如把点数省下来给别的。

我实测下来,有几个TP点下去,立马脱胎换骨:

  • 强化-风暴之眼:必须点满。这个TP点下去,伤害提升是立竿见影的,没有之一。
  • 强化-飓风:这个TP简直神了。它不仅加伤害,更重要的是,它改变了技能的释放手感。出招速度快了,站桩时间短了,在团本里躲机制的时候舒服太多了。
  • 强化-台风:这个也得点满。虽然不如

    飓风

    那么改变形态,但实打实的大额增伤,让你的爆发更有力度。

搞定这几个核心TP之后,剩下的点数我就给了

风压

。TP点在

风压

上,清小怪效率瞬间翻倍,扫图的时候省力太多了。

我把这套新的加点实战录像发给老李看,他一开始还不信。后来我拉着他进副本,全程看我的输出统计,他看完直接说不出话来了。我的伤害直接比之前高了一大截,而且技能循环非常流畅,没有一丝卡顿。

所以说,玩游戏跟做人一样,实践出真知。别光听别人吹,自己动手洗点,亲自去试,才能找到最适合自己的那套路子。今天这套加点,我敢打包票,你用上绝对不亏。