彗星琴女,我到底是怎么想的?
我跟你们说,最近打排位,我真的被那些动不动就选日女泰坦的辅助气得够呛。辅助现在都爱玩硬辅,一套秒人,搞得我玩传统软辅,比如琴女,感觉一点存在感都没有。有天晚上我翻以前的录像,看到我S9那会儿玩彗星琴女,Q出去一个火球砸脸上,那伤害叫一个爆炸。当时我就琢磨,现在这版本,钱来得快,是不是还能试试老流派?
说干就干。我立马开了一把匹配测试。天赋主系肯定得点奥术彗星,然后是流系带、超然和焦灼,这个是老配方了,主要是为了拉满前期的骚扰能力。副系我一开始点了启迪,奔着鞋子和星界洞悉去的,想着把冷却叠高一点。
结果?头三把全输了。输得我心肝疼。
为什么输?两个问题要命:第一是缺蓝,琴女Q一下蓝条哗哗掉,彗星流打法要求你得不停地Q人压线,我光顾着压制对面了,不到五分钟蓝就见底了,只能站着发呆。第二是脆得像纸,对面打野Gank一抓一个死,根本没容错率。我一看,这老打法是真不行了,光有输出,没续航,没生存。
调整思路:新版本就得认清现实
我立马停下来,重新研究出装和符文。我发现现在辅助装给的钱是够多,但节奏太快,你不能指望憋出一个大件才开始发力。而且彗星流本质上是赌博,赌你能把对面的血线压到极致,让他们不敢打架。
我做了两个大调整,一下子就把胜率拉回来了:
- 符文调整:主系彗星不变,副系我直接换成了坚决系。点出生命源泉和复苏。这个调整太关键了,生命源泉配合Q技能能给队友回血,复苏直接增强我的治疗和护盾效果。等于我牺牲了一点点冷却,换来了巨大的生存和功能性。
- 出装调整:以前我直接奔着AP去了,现在得曲线救国。第一件必须是月石再生器。很多人说月石是软辅标配,但彗星流出月石,就是让琴女在打出高额输出的能快速启动月石的回血链。是鞋子,必须早点出CD鞋。
这套改完后,我的打法变了。以前是无脑Q,现在是找机会Q。Q出去彗星砸到,对面要回血,我就能启动月石。等我第一件月石做出来,彗星的伤害配合月石的续航,下路就基本扛不住了。
实践结果与我的人生小插曲
这套“半输出半续航”的彗星琴女,我用了一晚上,打了十把,赢了八把,战绩都挺漂亮。以前觉得彗星流纯粹是娱乐,现在发现,只要把辅助的本质——续航和保护——加上去,彗星流依然能在快速的版本里找到自己的位置。只要你能在前期对线用彗星把对面压回去,月石就能保证你们团战的存活率,这才是新版本彗星流的关键。
我能有时间这么折腾,也是因为最近日子过得有点憋屈。去年底我们公司进行了一次莫名其妙的组织架构调整,我辛辛苦苦带起来的那个项目,突然就被空降的一个领导给接手了。我当然心里不服气,找老板理论,结果老板跟我说,要不你就去带一个新成立的部门,搞什么“创新业务”。
创新业务是就是没人愿意干的、没有资源倾斜的边缘项目。我一看,这是变相把我架空了。我当时就怒火中烧,但表面上还得笑嘻嘻地接了任务。回家之后,我气得饭都吃不下。所以这段时间,我晚上回来就靠在游戏里找回点控制感和成就感。研究这些奇奇怪怪的打法,就是我发泄情绪的方式。
你们看,生活里被“彗星”砸中了,游戏里我就得找个方法把这颗“彗星”砸回去。所以说,彗星流琴女真不是花架子,它能用,但你得比以前更聪明地去用它。