今天咱们聊点实际的,就是游戏厂商老吹嘘的那个“超大开放世界”到底是不是真的大?我这个人,好奇心重,耳根子又硬,听他们光说不练,心里总是不服气。前段时间我闲得蛋疼,决定自己去量一量,看看这些世界到底有没有边界。
实践第一步:选个“重量级”选手,定下规矩
我当时就想,要量就量个有代表性的,得是那种大家都说地图跑断腿的游戏。我挑了那个号称地图能跑一天一夜的《荒野大镖客2》。为啥选它?因为它细节做得足,地界儿够宽,而且走路的设定比较真实。光说不练假把式,我就直接上手搞了。
我给自己定了三条规矩:
- 必须用最快的固定交通工具,这回我选了游戏里最好的马。确保速度相对恒定,排除角色升级带来的影响。
- 全程不使用快速旅行,不接受任何传送,完全靠两条腿和四条腿跑。
- 从地图的最西南角,笔直冲向最东北角,中间不许停下做任务,除非遇到边界或者卡死。
详细过程:这路途真是跑断了我的腿!
我启动了游戏,标记了起点和终点,然后打开了我的手机计时器。当时是下午三点半,我骑上我的白马,头也不回地冲了出去。那感觉,就像参加了一场没有尽头的马拉松,只不过我的对手是虚拟的地图。
开始那会儿,感觉还挺新鲜。我穿过茂密的树林,趟过冰冷的河流,风景是真漂亮,确实做得细。但你知道吗,这种“纯跑图”的枯燥感是很快就涌上来了。前一个小时,我感觉我跑了半个州了。结果一看地图,我才走了三分之一都不到。我得时不时地喂马、安抚马匹,不然它跑一会儿就蔫了,这也算拖慢了进度。
我中间有两次差点功亏一篑。第一次是撞上了一个突然出现的岩石堆,马直接摔死了。我没办法,只能从最近的存盘点爬起来,重新计时,幸好距离损失不大。第二次是进入了北边的雪山区域,那马跑得比蜗牛还慢,我差点崩溃,硬是咬着牙坚持。
这游戏世界最大的秘密,不在于中心,而在于边界。
当我跑到地图的最北边的时候,我发现了一件特别逗的事情。地图上看着还有路,但跑过去之后,系统直接提示你“你即将离开游戏区域”。再往前走一步,镜头就开始晃动,然后角色就被强制传送回来了。我试着绕了一圈,发现制作组在地图边缘藏了太多这种“软边界”和“空气墙”,用来锁住玩家。
最终实现与记录:世界的“真实”边界在哪里?
最终我耗费了五个小时零十三分钟,才真正从有效地图的一端,跑到另一端。这还是用最快的马,并且全程避开战斗和支线任务的情况下。
跑完之后我总结了一下:
- 厂商说的地图大,确实没吹牛,但他们通过降低你的移动速度,让你感觉这个世界更大了。
- 直线距离并不能代表世界的真实“大小”。游戏的真正边界,不是那道空气墙,而是它逼着你停留、探索、互动的那些小细节。
- 我为了计时跑图那五个小时,错过了多少野外的随机事件?错过了多少隐藏任务?数都数不清。
所以说,游戏世界到底有多大?如果你只是像我一样搞这种直线冲刺,那也就几个小时的事情。但如果你真的想去探索,去感受每一个山头和每一个角落,那几十个小时,几百个小时,都可能只是冰山一角。真正的探索,不是跑得多快,而是你愿意为它驻足多久。