这游戏TM简直是折磨,直到我找到方法
最近这一个月,我算是跟一个游戏死磕上了。你们可能觉得挺好笑,一个四十多岁的人,工作上的大项目都抗下来了,却被一堆卡通僵尸搞得睡不着觉。就是那个“植物大战僵尸”,不是原版,是难度拉满的无尽模式。我侄子暑假来我家住,他打到30关就歇菜了,跟我吹嘘这已经是极限。我当时就说了句大话:“这有啥难的,叔叔给你打个50关看看。”结果?我连续卡在第42关三天,差点把手机摔了。
你别跟我提什么教程,网上的攻略我都翻烂了。那些视频讲得轻飘飘的,什么“摆个阵型就过了”,真上手操作才知道,手速慢一点,或者阳光漏掉一两个,立马全线崩盘。那种眼看着自己经营了半小时的防线,被一个跳跳僵尸或者投石车直接毁掉的感觉,比我当年做项目评审被甲方突然改需求还气人。我这个人,一旦下决心要搞定一件事,就必须把它刨根问底,搞到透为止。
我决定停止无脑冲,开始做记录。我拿了一个小本子,专门记录每一种僵尸出现的频率、它们吃掉不同植物的时间,以及哪种植物的性价比最高。就像我在分析一个新市场、做竞争对手调研一样,把这个小游戏当成一个严肃的战略项目来抓。实践了足足五十多局,不断调整,不断推翻,终于让我摸索出了三条,能让人从被虐走向碾压的硬道理。一旦掌握了这三点,我一口气冲到了80关,回头看40多关的难度,简直跟新手引导一样。
第一点:阳光是现金流,必须极致压榨
很多新手打不过去,就是因为阳光管理太烂。他们总是等阳光自然掉,或者一开始就种一大堆向日葵,结果前期防御空虚,直接被突破。这是大忌!
- 前期死保双重向日葵:开局前两排,必须快速种满两排双重向日葵。这要求你手速极快地抢每一颗阳光,并且在经济成型前,用最便宜的植物——比如说地雷和坚果——拖住。宁愿让地雷炸掉,也要保住双向日葵。只有经济飞起来,你才有资本构建后期的豪华防线。
- 别用花盆:在无尽模式里,花盆那点防御算不上什么,更重要的是它占阳光!每多花50阳光去种花盆,你就晚了50阳光开始你的主要防御。除非是已经到了后期需要迅速补种的时候,否则能不用就不用,直接在草地上干。
第二点:进攻线前置,把战场推到最前排
很多人喜欢把豌豆射手、玉米投手这种主力输出放在后排,以为能安全输出。大错特错!僵尸一堆堆涌过来的时候,后排根本来不及清场。我们要做的,是把主要的杀伤力全部集中在靠前的三排。
- 冰瓜的战略地位:冰西瓜投手,贵是贵,但它才是真正的清场核心。它的溅射和减速效果,必须在你阵型里的第一道防线后面就位。我的实践告诉我,当冰瓜和主要火力集中在第3、4、5排时,僵尸从土里出来走到第2排的时候,基本就残了。
- 卷心菜和玉米的优先级:卷心菜投手比豌豆射手更有用,因为它们能直接砸到跳跳僵尸和潜水僵尸。玉米投手必须要有,主要用来丢黄油定住那些血厚的怪,比如巨人僵尸。这是一个节奏问题,要学会用低伤害的控制植物来辅助高伤害的穿透植物。
第三点:学会拖延和消耗,永远不要硬抗
我们玩这游戏,不是看谁的植物血厚,而是看谁能更有效地消耗僵尸的数量。僵尸数量是有限的,但是你的经济是无限可再生的。
- 樱桃炸弹和寒冰菇的储备:这两张卡牌必须在冷却一结束就准备好下一轮使用。它们不是用来救急的,它们是用来主动清场的。尤其是寒冰菇,如果你发现某一波僵尸数量实在太夸张,立刻冻结,然后利用这个空档来补经济、补防御。
- 胆小鬼的妙用:很多人觉得胆小鬼射手没用,会缩起来。但在无尽模式里,它太有用了!当僵尸逼近时它会缩,这恰好是给我们争取了几秒钟时间,让后排的火力继续输出。我发现用坚果+胆小鬼的组合,可以有效地拖住血量高的僵尸,让它们无法快速突进到核心区域。
我把这套策略系统地运用起来之后,那天晚上,一口气打到了83关才收手。第二天,我侄子看见我这个记录,眼睛都瞪圆了。哪有什么秘诀,不过就是把工作中那套“找规律、定流程、抓核心”的打法,搬到了游戏里。玩游戏跟做项目一样,你不能光凭热情和肌肉记忆,你得坐下来,分析数据,制定一个能抗压的流程。打不过去?那是因为你还没把这件事当成一个项目来对待。掌握了这三点,你会发现,那些僵尸突然就变得异常听话了。