大脚和茗伊,我最开始压根儿没得选。我差不多是80年代那会儿入坑的,那会儿哪有什么茗伊,全是清一色的大脚。我当时直接装上了大脚,觉得那才是原汁原味的剑三。结果?
今年,我被我那群不干人事的亲友硬拉回来打新本。我重新启动了游戏,老习惯,还是大脚开路。结果一进去,直接懵逼了。屏幕上密密麻麻的提示,比boss的技能还多,而且界面UI巨丑,占地方。那会儿我还在用大脚自带的战斗计时和监控,打一个新出的团本,我愣是连自己该干啥都看不清楚。
我当时就炸了。我记得那周连续灭了三个晚上,我差点把键盘砸了。我们团长,一个脾气好的老大哥,直接在YY里吼我:你大脚是不是没调不行你换茗伊试试!
我这人比较倔,我觉得大脚就是经典,不想换。但是被骂得没办法,第二天,我果断卸掉了大脚,心想试试就试试。我跑去官网下载了茗伊插件集,然后安装,启动。光是启动界面,我就感觉不一样了。它不像大脚那样一股脑把所有功能全塞给你,而是界面清爽,功能模块化。
我开始一项一项地测试和对比。
实践对比:功能细节和流畅度
第一个对比点是性能。我以前用大脚,加载慢,进图黑屏时间长。茗伊?我测试了一下,启动速度快了一截,进图几乎没有延迟,帧数也稳多了。我把特效开满,原本大脚时不时卡顿一下,茗伊基本上很流畅。
第二个是核心功能,副本监控。我以前用大脚,得自己手动去导入各种字符串,而且导入过程麻烦,还经常过期或者冲突。茗伊这边,直接集成了最新的主流监控。我打开了茗伊的团队助手,导入了常用的设置,然后去打10人本试水。简直是天壤之别!
- 大脚:提示信息堆叠在一起,需要自己花时间找重点。
- 茗伊:提示简洁,可以自定义位置和大小,关键技能的倒计时和范围指示清晰明了。
- 特别牛逼的是茗伊的“面向”和“目标连线”功能。我开了这个功能后,PVE躲面向和PVP抓人的成功率直接翻倍。
我又折腾了两天,把茗伊的UI界面、伤害统计、甚至聊天框都进行了深度定制。大脚虽然也能改,但设置逻辑太老了,跟不上时代,很多功能设置东一榔头西一棒子。茗伊的设置逻辑非常现代化,而且所有常用功能都集成在一个易懂的界面里,调整起来非常方便,省了我大量时间去调试插件。
说句大实话,大脚是老了,它承载了太多东西,反而显得臃肿。茗伊就是纯粹为了高效率打本和PVP优化出来的,轻量化和专业性甩了它好几条街。那群亲友问我感觉怎么样,我直接告诉他们:大脚?早进博物馆了!现在我周围的老玩家,除非是彻底休闲只看风景的,否则全部都换茗伊了。这就是我亲手实践摸索出来的答案,不接受反驳。