为什么我要挖出《异形x》的底裤?
兄弟们,今天必须得唠唠这件事,因为我已经被吊了快三年了。这个《异形X》的消息,从我儿子初中开始就一直在传,一会儿说有,一会儿说跳票,官方那个架子端得比谁都高,每次放出来的预告片跟挤牙膏一样,看得我火大。我这个人受不了吊胃口,尤其是我自己想知道的事情,那就得自己动手。
我的习惯你们都知道,不信官方那套公关辞令,只信自己跑出来的记录。我决定自己去刨根问底,看看这个项目到底卡在哪儿了,有没有偷偷摸摸地在搞事情。
实践过程:从论坛摸索到法律文件
我第一步就是把全球所有能找到的电影论坛和游戏讨论区全翻了一遍。我以前干这行的,知道很多爆料都是从底层技术人员或者外包团队流出来的。我把那些没头没脑的帖子全过滤掉,只关注那些提到了具体公司代号、制作软件版本或者特定场景描述的。忙活了快两个月,没啥实质性进展,全是废话文学。
我第二步调整了方向。既然是好莱坞级别的IP,涉及到全球发行,那肯定有各种注册和审批文件。这玩意儿是藏不住的。我利用以前在一家小咨询公司留下的权限,开始在各种知识产权库和行业备案系统里翻找“Wynd-Ytni”这个缩写(大家都懂,我就不点名了)。这活儿贼枯燥,因为这些系统界面做得跟上个世纪一样,全是英文缩写和法律条款,眼睛都快看瞎了。
转折点发生在第三个月。我在一个专门记录“美国影视项目税务抵免申请”的数据库里,逮到了一份申请文件。这份文件不是主公司的,而是他们找的一个做特效渲染的英国小作坊提交的。这份文件里,很隐晦地提到了一个代号叫“Project Mantis”(螳螂计划)的项目,并且赫然写着预计的交付时间段。
我为什么要这么拼命?
这事儿你们可能觉得我闲得蛋疼,追个电影至于吗?至于!我跟你说,我追这个项目,跟当年我从老东家离职的经历简直一模一样,都是被高高在上的人恶心到了。
我之前那家公司,也是个大厂,搞什么“敏捷开发”,结果是天天开会,屁事不干。上面领导天天画大饼,说我们做的产品多么牛逼,结果?产品线混乱,技术栈东拼西凑,内部斗争比宫斗剧还精彩。有一次,我手头一个项目明明已经完成了90%的代码,就差测试了,硬是被一个空降的傻X总监给叫停了,理由是“跟我们的长期战略不符”。我当时就火了,跟那帮人拍了桌子,直接撂挑子走人。
我发现,这个《异形X》的项目也是这么个鬼样子!
我从那个特效作坊的文件里又顺藤摸瓜,联系上了一个以前合作过几次的,现在在LA那边做合同审查的老哥。我请他帮我查了查这份“螳螂计划”背后的资金流和内部报告。
结果,真相大白,我直接气乐了。
- 问题一:内部扯皮。 主公司的高层换了一批又一批,每个人都想把自己的名字刻在这个大IP上。原定的剧本已经被推翻了至少三次,导致前期拍摄的很多素材全部作废。
- 问题二:技术滞后。 他们发现,原计划用的一些渲染技术根本达不到他们内部设定的“史诗级”标准,所以得重做。
这跟我之前被叫停的项目一模一样!不是技术不行,也不是钱不到位,就是上面那群人天天在那儿装腔作势,不干人事。
最终泄露了这个时间点是稳了
老哥给我传了一张图,是内部项目进度审查会上的一页PPT截图。这张图上的文字虽然模糊,但关键数字和日期清清楚楚:
《异形X》的公映时间窗口,已经正式被推到了明年年底的第三季度。
请注意,这不是谣传的“2025年”,而是具体划定了是“Q3”,而且最关键的是,他们已经为了这个时间点,提前锁定了几家电影院线的档期。这是有法律约束力的,轻易改不了了。
官方新闻稿里那些“正在紧张制作中”的屁话,是早就拍完了,但是因为高层的傻X决策和推翻重做,导致后期特效烂尾。他们现在是在硬着头皮,把特效部分塞到明年年底前搞定。
别听那些营销号瞎扯淡了,也别等什么官方发布会了。明年九月到十月之间,这个电影是肯定要出来了,跑不掉。
我把这个发现记录下来,不是为了显摆我有多牛逼,就是想告诉大家,很多时候,最真实的信息,永远藏在那些不起眼的备案文件和内部的邮件附件里,而不是官方那套光鲜亮丽的通稿里。他们越是藏着掖着,我们就越要自己动手,把他们裤衩子都扒下来看看。