我的“征服之神”实践记录
玩Galgame这事,一开始大家都是凭感觉走,遇到Bad End就读档,浪费时间。我以前也这样,折腾半天一个游戏才跑完一条线。后来我看着《只有神知道的世界》,心里就嘀咕,桂木桂马那套“攻略之神”的理论,听着神乎其神,到底是真的心理学分析,还是作者自己瞎扯淡?
我这人做事情就喜欢钻牛角尖。既然要测试,那就得来真的。我决定,用“神”的方法去玩那些以流程复杂、选项坑爹著称的游戏。这不是为了享受剧情,这是为了证明方法论的效率。
第一步:像分析代码一样分析“人心”
桂马那套的核心是是把妹子当成程序,找到触发事件的“旗子”(Flag)。我选定了两个公认流程复杂的日系老游戏,它们的攻略难度甚至比找工作还高,路线交错得像一团乱麻。
我做的第一件事,不是点“开始游戏”,而是抛开情感代入,启动数据记录模式。我硬是把游戏里的每一句对话、每一个选项都当成了一个数据点。我观察对话文本,标记那些看似废话但在暗中影响角色情绪的词汇。
- 记录:我创建了一个巨大的Excel表格,左边是对话,右边是情感指数(E值)、亲密度指数(L值),再加一个“潜在旗子”标记。
- 拆解:我强迫自己把所有的角色反应都归类。她笑的时候,是因为我做了A,还是因为我没做B?我追溯所有因果链。
- 构建:我尝试在脑子里构建一个有限状态机。人物A在状态S1,需要输入X,才能进入S2;如果输入Y,则直接Bad End。
这个过程极其枯燥,比我以前跑项目数据还累。我花费了整整三天时间,仅仅是为了把一个角色的前三章对话流程拆解干净。我发现,很多选项根本不是用来“选”的,而是用来“跳过”或“加速”剧情的,真正的核心旗子只有那么几个隐藏在日常对话里。
第二步:实战跑流程,高效收割
有了这个流程图和数据表,我的玩法就彻底变了。以前是凭直觉,现在是照着SOP(标准操作流程)执行。
我开启了新游戏,但我的注意力根本不在屏幕上,而是紧盯我的Excel表格。当我面对选项时,我根本不用思考“选哪个会让妹子高兴”,我只需要看我的表格:“当前状态S3,需要L值达到80,则必须选C。”然后我快速点击C。
我体验到了一种前所未有的效率。以前需要反复读档、耗费十几小时才能摸清的路线,我用这种方法,第一次跑就能直奔True End。我实现了完美的“分支预测”,每一个选项,每一个对话,都像是在程序代码中敲入正确的指令。游戏的乐趣?早就被效率取代了。我成功地把一个充满情感的视觉小说,降维成了一个单纯的逻辑谜题。
最高光的那一次,我仅用了不到六个小时,就将一个以多重隐藏结局著称的游戏收割了所有True End,且全程零失误。那感觉,真不是“玩游戏”,而是“支配游戏”。
为什么我对这种效率这么执着?
这种像强迫症一样的分析,不是为了写攻略,也不是为了炫耀。我为啥会花这么大力气去证明一个二次元角色的攻略理论是实用的?
说白了,我那段时间过得挺惨。当时我刚从一个大公司辞职,准备自己搞点小项目,结果项目没起来,钱倒是快烧完了。人焦虑到一定程度,就会找东西证明自己的控制力。
我开始玩Galgame,本来是想放松,结果玩着玩着,那种效率低下的感觉让我更烦躁。我心想,连个虚拟游戏都搞不定,我还能搞定那段时间,我硬是把自己关在出租屋里,把研究游戏效率当成了我的“再就业”项目。
我折腾这套理论,就是想证明一点:结构比内容重要。游戏是这样,工作是这样,生活也是这样。一旦你看清了支撑一切的底层逻辑,那些表面的花里胡哨就都是可以跳过的步骤。
那段时间,我没日没夜地盯着屏幕,把所有精力投入到这个枯燥的数据分析中。等我终于靠这种方法完美通关了所有积压的游戏,我的心态也彻底调整过来了。我意识到,只要能找到正确的切入点,再复杂的“关卡”也能被标准化解决。
我偶尔会打开那些复杂的游戏,但早就没了以前的焦虑。我清楚地知道,所谓的“征服之神”,不是因为他懂爱,而是因为他把一切都拆解成了公式。这套方法实用吗?当然实用,但你得付出把乐趣彻底掐死的代价。