从一个签名开始的追查:我如何锁定“桜木郁”
这事儿说起来,真是一把辛酸泪,得从我去年底整理旧电脑里那堆电子垃圾开始讲起。我当时正在清理一个好多年前下的、那种特别冷门的日本独立游戏素材包。这游戏估计没几个人知道,但它的美术风格我一直挺喜欢,想着再翻出来看看有没有能用的灵感。
我翻腾了半天,找到一个名叫“Concept_Art_Archive_*”的压缩包,解压后,大部分都是我们熟悉的那些画师的草稿。但在一个不起眼的TXT文档里,我发现了一行手写的、用日文标注的注释,署名是“桜木郁”。这名字,我当时就觉得怪,因为它既不是游戏主要制作人的名字,也不像是个临时工会用的ID。我就琢磨着,这人是谁?为啥能在这么深奥的存档里留下自己的印记?
第一轮撞墙:大海捞针式的搜索
当时我的第一反应,就是去搜索引擎上直接砸关键词。我把“桜木郁”、“Sakuragi Iku”、“Concept Art”这几个词组合起来,搜了一遍又一遍。结果一头雾水。
- 普通搜索:全是同名动漫角色、或者日本的某个小众花店。根本找不到任何和游戏开发、美术设计相关的信息。
- 社交媒体:我把Twitter、Pixiv,甚至国内的微博和A站都跑了个遍。结果?不是空号就是几年不更新的账号,头像还是默认的那种,一点有价值的东西都没有。
那段时间我真是焦躁得很,感觉自己像是掉进了一个巨大的信息黑洞里。我连续折腾了三四个晚上,白天上班时都忍不住偷偷摸摸地去查,但就是找不到这个人的任何有效信息。那感觉,就好像你手里握着一张藏宝图,却被告知宝藏根本不存在一样,把我气得够呛。
第二轮深挖:潜入旧圈子的档案室
既然常规路子走不通,我就知道,这位“桜木郁”肯定不是个活跃在台面上的人,他一定藏在某个非常老、非常深的互联网角落里。
我决定改变策略,不再搜索人名,而是搜索那个游戏的制作组最早期的核心论坛。我用了一个老办法,把那个游戏的发行年份往前推了三年,然后去翻找当时还在活跃的日本独立游戏爱好者社区。
我耗费了大量的精力,终于在一家已经半死不活的、需要用特定加速器才能勉强打开的日文论坛里,找到了线索。这论坛的存档机制极其简陋,帖子顺序混乱,图片大多已失效。我只能靠着关键词和帖子编号,一个一个地翻阅和筛选。
我发现,在那个游戏还在概念阶段的时候,制作人曾经提到过一位“非正式的美术顾问”,这个顾问总是在私下提供一些非常尖锐但又极其准确的意见,而他的ID,就叫做“Sakura_Iku_97”。
Bingo!我心里一咯噔,感觉抓到大鱼了。虽然ID不一样,但是“桜木郁”和“Sakura_Iku”在日语里发音是高度接近的,而且时间点和工作性质完全对得上。
定位与核实:揭开神秘的面纱
有了ID,事情就好办多了。我开始围绕这个“Sakura_Iku_97”展开追踪。
- 追踪ID活动轨迹:我顺着这个ID在论坛里的回复,找到了他曾经分享过的几个链接,都是指向一些个人博客和早期的在线图库。这些图库大多已经被墙或者关闭了,但我用互联网档案馆(*)的快照功能,硬生生地把那些老页面给挖了出来。
- 交叉比对信息:我在那些快照里,看到了大量的概念草图和未完成的数字绘画。虽然没有正面照,但从博客里偶尔提及的零星信息,我成功拼凑出了他大致的背景:一个出生于90年代末,在京都附近工作过的自由插画师。
最关键的证据,出现在一篇他六年前写下的、关于“感到迷茫,决定放下画笔”的日记里。那篇日记的末尾,他写道:他决定去一家大型游戏公司做一些“幕后”的工作,不再使用自己的笔名了。而在评论区,一位老朋友直接留言问:“郁,你真要去B社做背景建模?”
B社,背景建模,时间点完全吻合!再结合那个素材包里的TXT文档,所有的逻辑链都严丝合缝地扣上了。那个“桜木郁”,就是这位后来转行去做幕后工作,但在早期独立游戏圈内留下过深刻印记的自由插画师。
那一刻,我长舒一口气。虽然我没有拿到他的身份证复印件,但我已经彻底搞明白了“桜木郁”的真实身份和他在互联网上留下的全部足迹。这哪里是查一个人,这简直就是重走了互联网发展史里的一段小小的岔路。我学到了,想真正找到点东西,光靠现在的搜索工具是没用的,你得回到过去,去翻那些已经没人看的老档案,那些尘封的信息,才是真正的宝藏。