孢子2和1代有什么区别?这几大系统改进让老玩家更期待!

很多老伙计问我,都快2025年了,还聊《孢子》干那是因为我最近把一代又掏出来玩了玩,发现很多东西简直是折磨,也怪不得大家一直喊着要二代。我这两周可没闲着,把国内外社区里大家吵吵的重点都摸了一遍,终于搞明白了二代真要来了得改哪几个地方,不然就是换皮。

系统改进重点:不再是五个小游戏拼一起

  • 细胞和生物阶段:必须加深度。 一代那个细胞阶段,刚进去兴奋半小时,然后就跟看动画片一样,一路吃吃吃就完了。生物阶段也一样,捏完泥人就剩下打架或者唱歌,太傻。二代必须把这个阶段延长,把捕食、基因编辑这些东西搞复杂点,不能这么敷衍。
  • 部落与文明阶段:策略性要强。 这俩阶段简直是折鱼。部落阶段就那么几种互动,文明阶段就是盖房子,然后开着小飞机满地图“刷刷刷”抢资源。没意思。老玩家希望二代能引入更像样子的外交和内政系统,不能是几个按钮点到底,起码要有点内味。
  • 银河系阶段:终局内容不能只是找碎片。 宇宙阶段是这游戏最大的饼,但做出来是最无聊的。飞船开着到处修路、打打海盗,来回跑路收集那些碎片。老玩家最希望二代能把生态系统、种族关系、还有外交博弈这些东西做得更真实,给玩家设定宏大的目标,而不是当个宇宙邮递员。

这些东西我为啥知道得这么清楚?

前阵子我妹妹把她家那个小崽子送来我这过暑假。我寻思着,得给他找点童年回忆,就手把手教他玩《孢子》。

结果?我当年玩得津津有味,他玩了不到两个小时就吵着要玩别的。我问他为他说:“叔叔,这个游戏捏东西好玩,但玩起来好无聊,一直点点点。”

我当时还不服气,觉得是现在的孩子浮躁。我亲自坐下来重新通了一遍,从细胞开始捏,一路玩到宇宙。玩到文明阶段我就发现自己当年真是被情怀冲昏了头,游戏系统真的老了,特别是后面几个阶段,流程化得厉害,就是填表格、点按钮。

被亲戚家的小孩打击到后,我立马就跑到贴、Reddit还有那些老外常去的论坛上,把所有关于《Spore 2 Wishlist》的帖子全爬了一遍。我发现大家的感受都跟我一模一样:核心创意是神,但是执行力差,系统太浅。我把所有的抱怨都整理下来,发现大家期盼的改进点高度一致,就是我上面说的这三块——要深度,要策略,要不重复的终局。

这玩意儿不光是个游戏,它承载了一代人的想象力。所以我得把这些期待和改进点都给它扒出来,分享给大家,让大家知道老玩家们在盼望一个什么样的“真·孢子2”。