最近我打晋级赛,连着输了三把,每次都是因为我的阿木木大招放得稀烂。一局下来,对面C位跑得比谁都快,我的R永远定不住关键人物。第四把的时候,队友直接在选人界面打字骂我:“哥们你R要是再空,直接挂机。”
当时我就火了。我这人脾气不但最受不了别人质疑我的基本功。我立马退出了排位,直接打开训练营。这事儿我必须掰扯清楚,阿木木的R,我非得练到指哪打哪不可。
第一次上手,发现问题在哪
我以前玩阿木木,就觉得这英雄简单,Q中人直接R就完事了。但实战发现,这个R的施法动作很明显,而且施法距离比想象中短。只要你Q到对面,你再按R,对面反应快一点的,用个闪现或者位移技能,比如EZ的E,小炮的W,直接就跑了,留我一个人在原地哭。
我进训练营,对着木桩机器人连续试了五十次“Q中即R”的连招。记录下来的结果简直是一团麻。
- Q命中后,如果目标是静止的,R必中。
- Q命中后,如果目标是朝我相反方向移动,R有30%的概率会晚零点几秒没定住。
- Q命中后,如果目标刚好在我旁边插眼或者放技能,因为模型错位,R常常定住旁边的小兵。
我发现,问题不在于我手速慢,而在于我把Q和R当成了两段连招,给了目标反应时间。大招必须是无缝衔接,或者说,必须让目标在根本不知道你要放R的时候就被定住。
过程记录:如何去除反应时间
为了达到“零反应时间”,我开始尝试各种方法来掩盖R的施法前摇。
第一轮实践:闪现与R的同步。
我试着纯粹用闪现R开团。我把闪现放在D键,R放在F键。目标不是要我闪现过去再按R,而是要我瞬间按下D和F。我对着一个假人连续按了快一百次。我发现,成功的秘诀不是“速度快”,而是“重叠”。
我的手感告诉我:闪现和R必须同时按,如果先闪现过去,目标看到你脚下出现了黄色光芒,他们就有不到0.5秒的时间来反应。我练的是一种肌肉记忆,就是让闪现的光效和R的施法动画在视觉上同步出现。这样目标基本反应不过来。
第二轮实践:Q技能的延迟利用。
实战中,闪现是稀缺资源。大部分时候我们还得靠Q。我尝试了两种Q的用法:
1. Q到目标身上,秒R: 这就是我之前失败的方法。放弃。
2. Q到目标附近的小兵或者野怪,然后瞬间闪现R: 这是我的一个突破口。当Q飞出去的时候,对面通常会松一口气,因为Q没有直接命中他们。但就在我的阿木木飞向小兵的路上,我瞬间调整视角,对着敌方C位按D(闪现)+R。这个操作需要极快的反应和预判,但一旦成功,命中率是100%,因为C位根本没想到阿木木会拐弯!
我花了整整一个下午,在自定义里练习这种“Q拐弯闪现R”的套路。我专门找了一个有小兵和敌方机器人的位置,先Q小兵,身体开始位移的瞬间,目标C位还在走位,我直接闪现R。我老是手抖,R按慢了,只定住了小兵。后来我开始默念口诀:Q出去,看到身体开始移动,立刻D+F。当我能连续二十次成功定住假人的时候,我知道,这套路成了。
最终定型:最关键的那零点一秒
通过这几百次的练习,我总结出来,阿木木的大招不是靠范围大,而是靠时机刁钻。
如果说实战中最可靠,最能定住一群人的方法,那绝对是利用地形或者野怪的路径掩盖。比如在龙坑外,Q到一只小龙,在身体飞过去的过程中,对面以为你是来抢龙的,结果你直接闪现R定住了对面所有输出位。这让他们没有预警。
我把这个心得用到排位里。那天晚上,我又遇到了之前那个骂我的队友。我选了阿木木,他一个劲儿地叹气。
游戏开始,我们打小龙团战。对面中单和射手站位很靠前。我没有直接闪现进场,而是先Q到了小龙身后的墙壁上的一只小蛤蟆(惩戒掉的小怪)。我的身体刚飞到一半,对面辅助还没反应过来我要干我直接往人群里一闪,瞬间按下R。
五个人,全部被定住!
那一下,整个屏幕都安静了。我们团灭了对面,拿下了大龙。游戏结束后,之前那个骂我的队友给我发了个消息:“兄弟,你这R怎么这么稳?跟变了个人似的。”
我说:“不是变了个人,是我明白了,阿木木的R,关键不在于‘砸’,而在于‘粘’。要让对面的屏幕只来得及显示‘你已被眩晕’,而不是‘阿木木来了,快跑’。”
从此以后,我玩阿木木再也没空过R。这事儿告诉我,任何一个你觉得简单到没必要练的技能,背后都有提升的空间。多花时间在训练营里,搞清楚技能机制和手感,比在排位里瞎打一万局都有用。