S14装备大改后,泽丽这个英雄真的把人搞懵了。以前大家都知道,她不是出暴击就是出三相那套,现在装备库里一大堆新东西,把老玩家全绕晕了。我看社区里吵得不可开交,有人说穿甲流才是版本答案,有人说老老实实吸蓝刀才是正道,但没人能给个准信。那怎么办?我这人就是手痒,决定自己下场摸索摸索。
第一轮:重拾暴击流(稳健但无力)
我想到的,还是最传统的那一套。既然是ADC,暴击是基础?
我拉上了两个固定的上分搭子,直接冲进了排位。我选择了大家都在尝试的这套标准暴击装:
- 第一件:吸蓝刀(回蓝,加攻击力,手感必备)
- 第二件:卢安娜的飓风(范围清线,打团扩散伤害)
- 第三件:无尽之刃(提高暴击伤害)
我坚持着这套路子打了五把。前三把,输得那叫一个惨。泽丽最大的问题就是前期太软,你憋着劲出暴击装,成型速度太慢了。对面辅助稍微凶一点,我就被压在塔下吃灰。等到第三件无尽出来,虽然伤害是高了,但团战里我走错一步,直接就被秒掉。这套路子我总结了一下:后期确实猛,但太吃队友和发育空间了,容错率低得吓人。如果你的辅助不是那种能帮你把线权抢回来的猛男,直接别想玩。
第二轮:尝鲜穿甲流(爆发高但尴尬)
暴击流试完了,效果不佳。我转头去看了一下外服的记录,发现高分段好多人开始玩穿甲和混伤。这我必须得跟上。
我把天赋从致命节奏换成了黑暗收割,跑去练了一套穿甲流:
- 第一件:幽梦之灵(加移动速度,跑图支援快)
- 第二件:收集者(斩杀效果,拿人头舒服)
- 第三件:魔宗/凡性的提醒(补伤害或者重伤)
这套路子最突出的一个字就是“快”。幽梦一开,我在地图上跑得飞起。Q技能点到脆皮身上,伤害是真滴高,一个大招开起来,噼里啪啪就能把对面后排电得找不着北。我玩着玩着感觉自己就是个刺客。
但是问题很快就浮现出来了。我发现,一旦对面把坦克英雄掏出来,比如一个石头人或者一个蒙多。我对着他们Q半天,那血条根本不带动的。团战里,我必须绕着前排走,找机会切后排。这比暴击流更考验切入时机,一旦被黏住,穿甲流的生存能力比暴击流还差。这套路子我玩了七八把,结论是:虐菜、打多脆皮阵容爽翻了,但面对正常阵容,就显得非常鸡肋。
我的个人插曲:为什么我能有时间折腾这玩意?
你们可能好奇,我怎么有时间花十多把排位就为了测试一个英雄的出装。这中间有个小插曲。
我上个月刚换了新工作,结果新公司那边系统一直没搞培训和交接都往后拖。我人在公司,屁事没有。领导说:“你没事就自己学习学习。” 这不就是变相放假吗?我把办公电脑带回去,就着这难得的清闲时间,一头扎进了召唤师峡谷。
有天我在那儿测试穿甲流的时候,对面AD老是跑路,我追不上,气得我直拍桌子。声音大了点,我老婆直接从卧室冲出来,把我好一顿骂,说我影响她追剧,差点把我电脑给砸了。我没办法,只好偷偷摸摸把机器搬到书房最角落,锁上门,插上耳机,硬是把所有主流出装都试了一遍。那几天我跟做贼一样,就为了搞清楚泽丽的这几套路子。
第三轮:回归特效流(持续且稳定)
试了一圈,发现传统的暴击和极端的穿甲都不太对劲。我又把目光投向了曾经的特效流。这套路子是奔着打前排去的,主打一个持续输出和粘人能力。
我换回了致命节奏,开始走特效路线:
- 第一件:海妖杀手(补足对前排的持续伤害)
- 第二件:鬼索的狂暴之刃(特效流的核心,双重普攻)
- 第三件:卢安娜的飓风(把海妖和羊刀的特效扩散出去)
这套路子我跑去自定义对着一个出满了血量装的狗头猛A。虽然没有暴击流数字跳得高,但输出量是极其稳定的,而且成型速度比纯暴击快得多。排位里拉出来用,我发现这种出装让我打团更舒服,不需要像前两套那样拼命找角度切后排,你站在安全位置对着最近的敌人A就完事了。大招开起来后,攻速提到顶,那个持续的闪电链是真的强。
最终总结和我的实践记录
实践下来,我的最终结论是:
穿甲流(幽梦+收集者)只能在对面阵容太软的情况下拿出来玩玩,图个刺激。暴击流(吸蓝刀+无尽)上限高,但太吃辅助和发育,不适合当前版本的快节奏。
最稳、最适合我们这种排位单排上分的玩家的,还是这套特效流。它能让你在中期就获得对前排的有效伤害,保证了稳定的输出环境。
如果你问我泽丽2024年怎么玩?我推荐你抄我的特效流作业,把精力放在走位和技能释放上,出装就这么定下来,别再折腾了。