今儿个咱来聊聊“死亡先知”这茬事儿。我压根儿就没把这玩意当回事,心想不就是个游戏里的角色嘛能有多难?结果,我可真是被狠狠地上一课!
初次尝试,那叫一个惨
记得那天,我兴冲冲地打开游戏,选“死亡先知”,就直接冲进去。我寻思着,这角色名字听起来就挺唬人的,肯定厉害。结果?我被对面虐得那叫一个惨不忍睹!
我当时就纳闷,这不对!然后我就开始琢磨,是不是我哪里没弄对?
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摸索阶段,开始有点感觉
我开始上网查资料,看各种攻略。看到有人说要“保持队伍分散”,我就试着让队友们别挤一块儿;看到有人说“视野要做好”,我就开始注意插眼,看看敌人都在哪儿猫着;还有人说要“小心规避技能”,我就开始留心对面的动作,尽量躲着点。
这么一弄,还真有点效果!起码我没像一开始那样,死得那么快。
- 分散站位: 别挤一块儿,给敌人放技能的机会。
- 做好视野: 知道敌人在哪儿,才能更好地躲避或者反击。
- 规避技能: 看到敌人抬手,赶紧躲!
深入研究,发现更多门道
玩一阵子,我发现这“死亡先知”还挺有讲究的。比如说,有人提到“先知速攻流”,说是前期少上英雄,用护盾顶过去。我一听,这法子不错!就照着试试,果然,前期稳住不少。
我还看到有人说,“杰克的隐身”能被“死亡先知”克制,但“杰克的远程雾刃”也能反过来克制“死亡先知”。这我就明白,这游戏里的角色,都是相互克制的,没有谁是无敌的。
实战演练,慢慢找到感觉
光看攻略还不行,还得自己多练。我就开始一场接一场地打,慢慢地,我发现自己对“死亡先知”的理解越来越深。我知道什么时候该冲,什么时候该怂;我知道怎么放技能才能打到人,怎么走位才能躲开敌人的攻击。
虽然我还不能说自己是“死亡先知”大神,但起码,我已经不是当初那个被虐得找不着北的菜鸟!
这事儿给我的教训就是:不管干都不能掉以轻心,得多琢磨,多练习,才能慢慢找到门道!