我这个人玩游戏或者干活都一样,不服输。当年刚接触《灭世录》这玩意儿,一看那画风,觉得挺简单,不就是造基地,搞扩张吗?我直接就选了个最高难度,想大展身手。结果?前十分钟,我的资源生产线就崩了,被第一个路过的野怪团直接给我扬了。前前后后,我试了十几次,每次都卡在开局的前二十分钟,连基础的科技树都没点亮过,气得我差点把键盘砸了。
那段时间,我跟我那小外甥吹牛,说我啥游戏都能玩得转。他看我玩《灭世录》失败那熊样,直接就笑岔气了,说这游戏智商检测。我当时就火了,跟他说:你等着,我要是不把这游戏的开局玩出花来,我名字倒着写。这就是我开始较劲的由头。
我直接把所有时间都腾出来了,不看那些社区里胡扯的“高手攻略”,大部分都是纸上谈兵,没卵用。我干脆自己动手,重新买了个号(主要是我把第一个号玩成了负资产),开始机械性地实践。我给自己定了规矩,一天至少重开五十把,每一次只调整一个变量。我要把所有开局的容错率都给我拉到最高。说白了,就是用笨办法,硬砸进去。我把所有失败的录像都存下来,然后晚上再像看工作报表一样去分析,哪个农民走错了路,哪个科技点得太早,哪个资源点被浪费了。
这一通折腾下来,我连续吃了三天的泡面,终于算是把《灭世录》这个游戏的开局门道给摸透了。这开局的五分钟,真比后期运营还重要,决定了你是不是能活下去。我把这套操作总结成了五个开局小技巧,你要是新手,一定要照着我说的去实践,去执行。
记住这5个开局小技巧,直接拉满基础盘
这是我用几十个小时的失败换来的经验,每一个点都必须精确执行,不能有半点含糊。
- 第一招:抢占高地,立刻动工。
游戏刚开始,别犹豫,你的初始工人必须在第一时间把第一个资源采集点建在离主基地最近的战略高地上。你可能觉得这浪费了几秒钟的采集时间,但这点延误换来的是后期防守上的巨大优势。我发现,高地上的防御塔视野和射程都有加成,能让你在初期省下至少两个单位的兵力。
- 第二招:资源分配,铁比金贵。
很多人开局盯着金币猛采,但《灭世录》初期最缺的不是金币,是矿铁。矿铁是解锁基础防御和工人加速的必需品。我试过几次,开局把50%的工人直接扔去挖矿铁,金币保持够用就行。这么操作下来,我能比别人提前一分钟造出第一批防御工事,直接卡住了野怪的刷新时间。
- 第三招:侦察兵必须绕着走。
开局送的那个侦察兵,很多人就派出去直线探索。大错特错!这游戏初期地图上最值钱的是隐藏的“残骸”资源点。我画了一张地图,发现侦察兵必须沿着地图边缘的“Z”字形路线跑,把所有残骸全部扫一遍。这能提供额外的启动资金,让我可以提前升级基地科技。
- 第四招:第一波兵,数量大于质量。
你别想着初期就能出什么精锐部队。面对第一波的小型野怪冲击,最好的办法就是出最基础的炮灰兵,但是要出够数量。我测试了,造三个高级兵需要的资源,足够我造七个低级兵。七个低级兵堆上去,能分散野怪的火力,保证我的资源采集不受影响,这是硬抗的诀窍。
- 第五招:科技树,先点续航。
开局的科技点不能乱花。别去点那些看起来很牛掰的攻击加成,那都是中期的事情。你必须优先点亮“工人效率”和“资源存储上限”。这是基地的“续航能力”。一旦续航科技点上去了,你的资源曲线直接就拉上去了,容错率高得吓人。我第一次这么点,直接在开局十五分钟内实现了经济滚雪球。
当我按照这套流程,稳稳当当地度过了开局半小时,看着自己的资源储备井井有条地往上涨时,那感觉,别提多舒坦了。我把这套操作录下来,直接甩给了我那小外甥。他看完后,脸都绿了,吭哧瘪肚地试了一把,发现确实比他之前瞎玩强太多。现在他玩这游戏,都得先问问我开局怎么弄。
所以说,很多事情看着复杂,就是因为你没花时间去死磕那个“零到一”的过程。只要你像我一样,愿意花力气去机械性地实践和记录,再难的游戏,再难的工作,都能找到那个最简单的突破口。这套方法,不只是玩游戏管用,干啥都管用。