我这人玩游戏,最怕的就是绕远路,尤其是现在时间金贵,哪有工夫去浪费。最近刚跳进《空之旅人》这个坑,按理说,我这种老玩家应该轻车熟路,但架不住这游戏机制设计得实在有点别扭。我刚进去那两天,真是被气得够呛,白白浪费了好几天的体力。
第一次实践:撞得头破血流才知道要看攻略
刚开始我就是头铁,想着自己摸索,谁知道这游戏资源卡得死死的。我按照一般的思路,逮着哪个角色好看或者感觉伤害高,就一股脑把手里的升级材料砸了进去。结果?材料全用光了,主力队连第二个关卡都打不过去,彻底卡关了。体力药水我喝得比水都快,但效率简直低得离谱。那时候我正在外地出差,每天工作时间特别长,晚上回去就想放松一下,结果发现自己辛辛苦苦上线十分钟,全在做无用功。
那时候我正在跑一个很偏的项目,驻地信号极其不稳定,经常是好不容易连上网了,刷个副本还掉线。我越想越火大,本来想在难得的休息时间里快速推进度,结果却被游戏的机制给锁死了。那几天我脑子里转悠的不是项目的代码,而是怎么才能把这破游戏的体力利用率最大化,别再浪费我那宝贵的十分钟上线时间。
我琢磨了一晚上,发现这游戏的核心问题是新手期给的资源是“陷阱”。它诱惑你把资源投给那些好看但后期乏力的角色,等你发现不对劲时,已经晚了。为了解决这个问题,我开始强迫自己改变玩法,必须得找到一条最高效的捷径。
第二次实践:摸索出“三板斧”效率打法
我决定从头开始,把所有积累的资源都当成是战略储备。我的核心思路很简单:不求最强,但求最稳、最省。
我仔细研究了初期角色池,发现有那么几个看着不起眼但功能性极强的“工具人”,是专门用来跑图和刷资源的。我把升级目标彻底转向了他们,而不是那些花里胡哨的输出角色。这就像是我当年在项目上,明明大家都想用最新的框架,但我坚持用最老最稳定的那套,因为稳定才是王道。
我的实践过程就是下面这三步,我称之为“空之旅人新手三板斧”:
- 第一斧:锁定核心资源生产线。新手一定要把资源集中投入到能够稳定产出“体力”或者“金币”的那个初始建筑上。不要管其他什么花里胡哨的技能升级,先保证你的基础资源循环起来。我发现,把那个叫“星辰熔炉”的东西升到三级,比你升十个角色的攻击力都要有用。
- 第二斧:专挑易升星的“蓝卡”角色。初期给的那些紫色或者金色角色,虽然强大,但升星材料要命。我转头去拉那些随处可见的蓝色稀有度卡片,他们升到满级突破的成本极低,而且能快速填满我的队伍位置。用这些廉价的满级工具人,去推前期的主线副本,效率反而高。
- 第三斧:固定时间清体力,雷打不动。由于我时间零碎,我设定了闹钟。每天早晨起床、午饭休息、晚上九点,这三个时间点是固定的体力清零点。哪怕我只有五分钟,我也要上线把体力用掉,绝不让体力溢出浪费。这个习惯,让我即使在出差这种高压环境下,也能保证稳定的游戏进度。
实践结果:终于不再被游戏机制拿捏
就这么坚持了一周,我发现效果立竿见影。以前我用最好的装备,最强的角色,卡在某个副本打不上去。现在我用一堆“蓝卡”工具人,靠着源源不断的体力药和金币支撑,反而把主线副本一路推了过去,甚至还开启了效率更高的资源本。
说白了,新手玩《空之旅人》,不是拼你砸了多少钱或者运气多好抽到神卡,而是拼谁更会算计“体力”和“金币”这两样硬通货。
当我把这些基础打扎实后,我才开始去搞那些高稀有度的角色。这时候因为我的资源储备已经非常厚实了,新角色一拉起来,马上就能形成战斗力。完全跳过了新手期那个痛苦的资源枯竭阶段。
现在回想起来,我能总结出这套打法,完全是因为那段时间工作太忙,被时间逼出来的。如果我当时像个闲人一样有大把时间,我肯定还是瞎玩一通,根本不会去琢磨这种极限效率的玩法。这就像生活一样,往往是当你被逼到墙角的时候,才会真正学会如何高效地利用每一分资源,少走弯路。
如果你也是《空之旅人》的新手,听我一句劝,少看那些晒毕业队伍的帖子,先把自己体力和金币的生产线搞定,你才能真正体会到这个游戏的乐趣,而不是被它活活气死。