无工大剑精炼提升大不大?看完这个详细的数值分析你就明白了!

最近我手里捏着好几把“无工大剑”的胚子,挺犹豫的。这玩意儿当初歪得我心都在滴血,本来想抽别的武器,结果它一直来。堆在仓库里吃灰,看着就烦。网上那些理论派,天天说提升不大,不如留着给别的角色,但我这人就是不信邪,尤其是我主C女仆(诺艾尔)拿着它,总感觉差一口气。

为什么我非得把这把剑拉到R5?

有一次下深渊,我被一个老玩家嘲笑了。他说我一个老咸鱼,连个主C武器都不敢精炼到顶,还玩什么游戏。这话把我气得够呛。当时我就决定了,必须亲自试试,到底这个R1到R5的差距是不是像他们说的那么“蚊子腿”。我不相信那些表格数据,我只相信我自己的截图和计算器。

我的实战测试过程:从R1到R5

为了做到公平,我可是花了不少心思。我锁死了所有变量。我这人做事讲究,要测就得测个明白。

  • 测试角色:满命女仆,固定防御力、暴击率和爆伤面板。她是我最能体现无工价值的角色。
  • 圣遗物:固定一套华馆四件套,词条完全锁定,避免任何浮动。
  • 测试地点:固定在大世界打那只蜥蜴王,因为它的抗性比较稳定,不会被环境影响。
  • 队友配置:固定带盾辅(钟离)保持全程满盾,因为无工大剑必须依赖护盾才能发挥全部威力,我要保证全程特效都是满的。

我先从R1开始测。R1的无工大剑,叠满武器特效之后,女仆一个重击转圈圈,暴击伤害稳定在3万8左右。我记录了十次,取了个平均值。过程很枯燥,就是不断切盾、转圈、截图、记录。我的手都快按抽筋了,但是为了真实数据,忍了。

然后,重点来了。我把仓库里那几把沉甸甸的无工胚子,牙一咬,心一横,直接喂给了我的主武器,把它拉到了R5。那一瞬间,我的心仿佛被掏空了,毕竟当初抽这些剑花的钱不少,但好奇心已经拉满了,我想知道这几千块钱到底喂出了什么。

数据结果揭晓:这提升到底值不值?

R5的无工大剑,在同样的配置、同样的盾量、同样的敌人身上,女仆再次重击转圈。这回的数字,我看得清清楚楚。

暴击伤害稳定跑到了4万6到4万7之间。偶尔能摸到4万8。我同样测试了十次,取了平均数,大概是4万7。

各位看看,从R1的3万8,直接跳到了R5的4万7。这是一个实打实的9000伤害提升!

百分比提升是多少? 47000除以38000,算下来是1.237。也就是说,从R1到R5,我的实际伤害提升了将近24%。那些在论坛上说提升小的,我真不知道他们是拿什么算的,估计就是对着面板YY,根本没实践过。

我的个人感悟和总结

这个24%的提升,在深渊里就是少打一轮转圈的差距。以前我可能要磨蹭两分钟的关卡,现在一分钟多点就能搞定。这效率的提升,是实战中最直观的反馈。

我知道,精炼的代价太大了。我这几把武器,当初都是用真金白银抽出来的,现在全部融成了一把剑。如果我只是一个微氪玩家,我肯定会建议你R1就够用,把资源留给别的角色。

但我既然已经走到了这一步,拿出了真实的数值给大家看,我的结论非常明确:无工大剑的精炼提升,绝对不是蚊子腿,而是质变级的。 尤其是对于那些需要堆高攻击力面板,并且能保证全程有盾的角色,收益是巨大的。

不过说真的,看到这9000的提升,我的心情也是挺复杂的。虽然结果喜人,但看着钱包,我还是忍不住骂了一句:策划,你真黑!但话说回来,能用实践记录打脸那些只会纸上谈兵的理论家,我觉得这几把剑喂得值!