最近大伙儿都在冲刺“毕业”,各种细节开始抠起来了。我发现好多人到了毕业这一步,腰带附魔还在瞎搞,要么就是用老掉牙的货色,要么就是听别人随口一说就去砸钱。我这个人受不了这种糊弄事儿,决定自己动手把这堆“毕业级”的腰带宝珠彻底理一遍,看看哪个才是真正通吃的王道。
我的动手实践过程:不服跑个分!
我直接找了几个代表性的号,一个纯物理固伤职业,一个纯魔法百分比职业,还有一个混合职业,这样就能确保测试结果不偏科,能适用所有兄弟姐妹。
我先跑去拍卖行和副本图鉴里,把现在市面上能买到或者能刷出来的,只要名字带“毕业”二字的腰带宝珠全扒拉了出来。主要盯住了三个大类:体力/精神、攻击属性(物攻/魔攻/独立攻击)和暴击率。
一开始我以为肯定又是“力量/智力”这种四维属性的宝珠称王,毕竟加的面板好看。我就先拿那个加最高四维的宝珠A给三个号都试了一遍,记录了伤害提升率。结果发现,伤害确实涨了,但涨幅没想象中那么夸张,尤其是对于某些天生暴击率就缺口大的职业来说,提升很平滑,就是不痛不痒。
然后我抓来了另一个“老牌”毕业级宝珠B,这个是直接加双暴击率的。我记得以前大家都不太爱堆暴击,觉得浪费附魔位置。但现在版本不一样了,装备自带的暴击率没以前那么多了,而且这个宝珠B加的暴击率数值简直离谱,比一般附魔高一大截。
我给那三个测试号换上宝珠B,让他们去修炼场对着沙袋轮番输出。这下数据直接炸了。特别是那些本来暴击率在85%到95%之间晃悠的号,一附魔上去,直接稳稳地到了100%满暴击。一旦实现满暴击,整体输出的稳定性和期望值立刻飙升。
为什么暴击率宝珠成了最优解?
我把两个数据进行了对比,比如宝珠A(加四维)带来的伤害提升是1.8%,而宝珠B(加暴击)让原本暴击不满的角色,伤害期望值提升了3%甚至更高,而且这个提升是线性的、稳定的,你打多少次都是这个数。
我立马明白了。现在版本的毕业装,攻击力、属强这些东西通过装备、耳环、首饰的附魔已经堆到一个非常高的水平了。再往上硬挤一点点四维或者独立攻击力,边际效益会越来越低,投入产出比很差,花大价钱提升一点点数值,不值得。
但暴击率不一样。只要你的暴击率没到100%,你的伤害就永远处于“看脸”的状态,你可能这回爆发打很高,下次直接暴击没出,拉胯了。而腰带这个部位,现在能提供的毕业级四维加成并不算高,而暴击率宝珠提供的暴击率数值却极其可观,几乎是这个部位性价比最高的属性投入。
我的实践结论拍板决定了:腰带宝珠的选择,在几乎所有职业毕业阶段,都是“补足暴击率”为第一优先级。那个加双暴击率的宝珠,就是你们要找的毕业级腰带宝珠。
- 如果你面板暴击率距离满暴击(100%)还有空缺,哪怕只是缺1%,都应该优先选择那个加双暴击率的“毕业级腰带宝珠”。
- 只有当你确实达到了100%暴击后,才考虑去选择那些加体力、精神或者微量四维的宝珠,但收益真不如满暴击来得实在。
你看,我折腾了一下午,把市面上的主流宝珠都撸了一遍。那些还在纠结腰带应该选力智还是属强的兄弟们,别想太多了,回去查查你的暴击面板,没满就赶紧去搞那个暴击宝珠。这是我亲手测试出来的,全职业通用的最优解,绝对省心,提升明显!