前阵子我是真玩吐了那些纯粹“求合体”的游戏。你们懂的,就是那种屏幕上摆满了小东西,两个一样的一碰,biu一下变成更大的东西,然后无限循环。我手机里装了起码五六款,从种地的到养龙的,玩到感觉自己不是在玩游戏,而是在做流水线工人。
我的手都快点出腱鞘炎了,而且关键是,玩久了心里发虚。我媳妇儿有一天看我在那儿猛点,就问我:“你这到底在干就一直把小的变大的,图什么?” 我当时愣住了,发现自己除了消磨时间,确实没获得什么成就感。我这个人,玩游戏一定要有点建设性,哪怕是虚拟的,也得有点策略在里面。
于是我下定决心,要扒拉出一些,表面看是合成,但骨子里有别的玩法的游戏。这过程,我真不是瞎点下载,我是有目的、有步骤地去实践和记录的。
我怎么找的?我的实践记录簿
我第一步是直接去应用商店搜“合成”。结果出来的还是那些老面孔。我马上调整了策略,开始用“合成”这个词作为引子,后面接上我想要的其他元素,比如“塔防”、“经营”、“卡牌”之类的。这一下,搜索结果立马就拓宽了。
我花了两周时间,试玩了大概三十多款,把它们粗略地分成了三类,我称之为“合成升级流”的三个方向:
- 方向一:策略战棋派。 合成不再是目的,而是兵工厂。
- 方向二:资源循环派。 合成是资源获取的唯一途径,服务于大地图建设。
- 方向三:异形消除派。 规则上做文章,把传统三消或者连线,用合成的概念包裹起来。
我必须得说,方向一和方向二,才是真正能填补我空虚感的。
合成不再是终点:策略战棋派的深度
我抓到第一款让我眼前一亮的,是一款带塔防元素的。名字我记不太清楚了,反正玩法是这样的:你不是合成龙蛋或者小树苗,你合成的是士兵。
我一开始进去,还是老一套,两个一级弓箭手拖一块儿,变成一个二级弓箭手。我心里还嘀咕,这不是换皮吗?结果玩到第五关,大批敌人涌过来的时候,我才发现不对劲。
我实践到的关键点是: 如果我把兵种拖得太快,合成了高级兵,我虽然单个战斗力强了,但数量上根本守不住防线。敌人是分波次和路径来的,我需要的是足够的低级炮灰去拖时间,而不是少数的超级英雄。这逼着我必须在“数量”和“质量”之间做权衡。
我开始记录,哪个时间点应该停手合成,哪个时间点必须爆发性地把手里的资源转化成战斗力。这已经不是简单的“把它们碰在一起”了,这是实打实的资源分配和战术部署。那感觉,就像是重新激活了我的脑子。
合成是基础建设:资源循环派的慢节奏满足感
第二类,资源循环派,是真正让我感受到“经营”乐趣的。
我上手的一款游戏,它把所有的生产资料都纳入了合成体系。你想盖一座房子,需要石头和木头。但你不是直接去点按钮出石头,你得把三个小矿石合在一起变成一个大石头,再把三个大石头合在一起变成一个石板。这个过程非常耗费时间和精力。
我过去玩合成,是追求画面清空,手速要快。玩这款,我必须得学会等待。我得规划我的合成区。因为材料占据格子,如果我把格子都堆满了低级材料,高级材料就卡住了,我的生产线就瘫痪了。
我后来总结出了一套自己的“三三法则”:永远只在合成区留三组待合并的基础资源,其余时间全力清理出高级资源,然后把高级资源喂给城镇的建设任务。
这种感觉特别棒。它利用了合成的即时满足感(看到两个东西变成一个更大的东西),但又把这个满足感拖长了战线,服务于一个宏大的、需要长期规划的目标(比如升级我的领地)。
我把这些实践过程都记录下来了,发现这几类游戏虽然核心都是“合体”,但它们把核心机制当成了工具,而不是最终目的。对我这种玩腻了简单模式的人来说,这才是真正的解药。不再只是无脑的点点点,而是要动脑筋,搞策略。这才配得上我投入的时间。