兄弟们,今天必须得跟大家唠唠火男这事儿。之前玩火男,总是感觉伤害刮痧,技能一套扔出去,对面残血跑了,气得我键盘都快砸烂了。妈的,明明是火男,怎么跟烧柴火一样,慢吞吞的?我那段时间,排位一路掉,看着自己的战绩,心里憋屈。
我的实践记录:从刮痧到爆炸
我这个人就是不服输,为了搞清楚火男到底怎么才能打出“爆炸”伤害,我连续两个周末,什么事都没干,就窝在家里,对着这英雄猛干。我拉着我那群陪玩的朋友,一遍一遍地测试出装。以前我总爱出那个“卢登的激荡”,感觉有爆发。但实际打起来,那点爆发根本不够看,团战稍微拖久一点,我就没声音了。
我从最基础的开始,把常用的法师装备全试了一遍。什么法师帽、鬼书、影焰,前期的伤害数字是好看了,但是一到团战,伤害持续性不行,而且一旦对面堆点魔抗,我立刻就萎了。我琢磨着,火男的精髓在被动,是持续的灼烧,要让火烧得更旺,烧得更久,烧到对面肉也疼。我不能只追求瞬间的“砰”一下,我要的是持续的“轰隆隆”!
那段时间,我的测试笔记都记了厚厚一本,上面全是不同装备组合下的伤害数据和团战表现。
- 第一轮测试: 专注爆发和穿透流,结果是打脆皮还行,打前排简直是挠痒痒。
- 第二轮测试: 重点研究持续伤害和百分比扣血装备,这才找到了门道。
我试来试去,终于锁定了今天我要说的这件装备——恶魔之拥。妈的,这装备简直就是为火男量身定做的。第一次我出完它,打了一波团,那个数字跳出来,我直接吓傻了!伤害不仅仅是高,而是那种黏着你,甩都甩不掉的持续折磨。
真正让你伤害爆炸的核心装备:恶魔之拥
我知道好多人习惯把这件装备放在第三甚至第四件出,但我告诉你,试一次,第一件或第二件出它,你的伤害体验完全不一样。它不仅提供生命值让你不至于被人摸一下就死,最他妈关键的是,它提供的持续灼烧,能让你火男的被动(爆炸)转得更快,而且伤害叠得更高。它让你的每一次技能命中,都像是给对面套了一个定时炸弹,引爆是迟早的事。
我以前总觉得游戏就该按部就班,第一件出神话,第二件出帽子。但我这回硬是打破了常规。效果?就是TMD伤害爆炸,那种把对面中单和打野一起烧成灰的感觉,爽!我的那群陪玩都被我打懵了,直问我这火男是不是偷偷改了符文。
为什么我最近这么沉迷研究这些细节?
说真的,我最近这段时间这么拼命地在游戏里找“爆炸伤害”,是在逃避现实。我那傻逼公司,上个月承诺给我的季度奖金,又他妈拖着不发。理由五花八门,一会儿说财务流程慢,一会儿说项目验收没过,总之就是没钱。
我跟着公司干了五年,从一个屁都不懂的实习生,熬到现在项目组的小头目,结果?到头来连自己应得的那点钱都要不回来。房贷和车贷像两座大山压着我,喘不过气。我跟我老婆说,再等等,钱下来了就带她去旅游。结果钱没下来,老婆前几天发脾气,把家里砸得稀巴烂。她说我就是个说话不算数的窝囊废。
那晚,我躲在阳台上抽烟,看着楼下的灯光,心里憋着一股火,比火男的被动还他妈难受。我特么在现实里没法“爆炸”,没法把那群拖我工资的孙子烧死,所以只能在游戏里,把伤害打到极致。每次看到屏幕上对面英雄被我一套连招烧死,屏幕里跳出那个巨大的伤害数字,我心里那股怨气才能稍微释放一点。
我的实践记录就是这么简单粗暴:你得把火男当成一个烧烤炉,而恶魔之拥就是那块点燃一切的引火物。信我的,试一试,你就会明白那种把对面烧成灰的感觉,爽!