我这人玩游戏,最怕的就是稀里糊涂地被人干掉。玩《代号Z》之前,朋友一直跟我说这个游戏硬核,我还不信。结果刚进去,我光是找个破木棍都花了半小时,接着就被不知道哪个角落里冒出来的僵尸追着跑,连怎么死的都不知道。这哪是硬核,这是折磨人。
第一次的血泪教训:别光顾着跑
头几天,我算是彻底被这个游戏给教育了。我记录了一下,前十局有八局死在开局十分钟内,剩下的两局是饿死的。我意识到,不能再像个无头苍蝇一样乱窜了。我的实践记录显示,光顾着跑,是新手最容易犯的错。
我强迫自己从两个最基本的地方开始改起:
- 第一,先找地方躲起来。别管地图中间有什么好东西,那都是大佬的。我开局就贴着地图边缘,找个带门的破房子或者集装箱先钻进去。哪怕只有一把小刀,也要保证自己能不被腹背受敌。
- 第二,声音是老大。我以前走路都是按着加速键跑的,结果僵尸是没引来,反倒把人给引来了。我开始记录每一次被发现的距离和原因。我的结论是:在室内,能蹲着走就别站着走。在野外,尽量走草地,避开那些碎石堆或者有水的路面。脚步声一小,生存时间立马翻倍。
稳定开局:我的资源获取路径固定法
解决了活下来的问题,下一步就是怎么“活得好”了。这游戏装备太重要了,但新手哪知道哪里能刷出好东西?我试了很多次,发现固定采集路径效率最高。
我把我的成功开局简化成了三步,这三步必须连贯地完成:
第一步:固定路线收集基础材料。
我固定只去两个地方:超市边缘的小仓库和修车铺。这两个地方人少,但一定会给我提供基础的铁片和木头。我不会恋战,拿完就走。我的目标是:必须在开局五分钟内搓出一把简易斧子和两个箱子。
第二步:背包扩容优先。
我以前看到枪就拿,包里塞满了没用的子弹和破烂。现在我改变策略了。利用第一步收集到的材料,我第一时间把背包容量搞上去。我发现很多新手都忽略了这一点,背包多塞几格,意味着你能多带水和食物,这对前期的续航太关键了。
第三步:只做“四件套”。
在没有拿到高级图纸之前,我只专注于制作“四件套”——弓箭、简易斧子、医疗包(如果有材料)、和最低级的护甲。特别是弓箭,前期简直是神仙装备。它安静,杀伤力又够,比那些吵闹的破手枪好用一百倍。
我为什么非要搞懂代号Z?
话说回来,我一向是那种随便玩玩的人,玩游戏很少这么较真,为啥偏偏对这个《代号Z》这么上心,非要搞清楚新手到底怎么才能玩厉害?
这事儿挺丢人的。前一阵子我有个新同事,是个刚毕业的毛头小子,平时牛气冲天。他听说我在玩《代号Z》,就问我段位。我说我刚摸索,他直接在群里嘲笑我:“大哥,你这反射弧不行,这游戏拼的就是手速和反应,老年人玩不了。”
我当时嘴上没说心里憋着一口气。我跟自己较劲了,我倒要看看,一个靠经验积累和策略取胜的游戏,到底是不是只看手速。我把那小子的名字记下来了,发誓不打到能把他按在地上摩擦的水平,我绝对不罢休。
从那天起,我下班后就泡在这个游戏里,把每一次死亡都当成一次记录和修正。我现在这套开局打法,就是我一次次被僵尸咬死,被人阴死,然后爬起来总结出来的。现在嘛我跟他约了一局,我把我的所有装备都拆了,跟他一样从零开始。结果他开局十分钟就死在了某个小厕所里,而我,带着我的“四件套”,已经准备去下一个资源点了。
经验这东西,比手速值钱。