上单鳄鱼出装和打野有区别吗?最新版本思路全面解析!

最近我那个天天一起双排的兄弟,他老嘲讽我只会玩上路,说我打野菜得跟什么似的。我这个人就是听不得激将法,心里当时就憋着一股劲,心想,我主力英雄鳄鱼,难道换个位置就玩不转了?这不是英雄的问题,是我的思路还没到位。

我当时的想法特别简单粗暴,上单我出挺进破坏者或者渴血战斧,那打野我也照搬呗。结果进游戏第一把,我就被打懵了。我按照上路的思路去刷野,那个速度慢得我都要睡着了。打完红蓝Buff,血量掉得七七八八,根本不敢去河道跟人碰面。

我当时想着,鳄鱼不就是靠那点红怒爆发吗?我带着一套上单装备去抓人,结果一套上去不痛不痒,伤害全部都被对面硬生生吃下来了,然后对面反手就把我给收拾了。连续输了三四把,我才意识到问题的严重性。上单鳄鱼和打野鳄鱼,光是打法不同可不行,出装的底层逻辑都得彻底翻新。

我如何摸清了鳄鱼打野和上单的核心区别?

意识到不能硬搬上路那套之后,我赶紧把那些玩鳄鱼打野的大神视频和数据找出来,挨个看了一遍,研究透了他们的装备思路。我发现,他们玩得真是跟我玩的两个英雄。

记下了他们的出装路径,并且在练习模式里亲自试了试清野速度,然后又拉着我那兄弟一起去实战。我总结了一下,这其中的区别太大了:

  • 上单鳄鱼:主要追求血量、技能急速和一定的续航能力。第一件大多是渴血战斧或挺进破坏者。这样中后期团战才能站得住,有拉扯的空间,打出多套技能。这是为了长期赖线和团战持续输出设计的。
  • 打野鳄鱼:根本不跟你磨叽,追求的是极致的爆发和穿透。现在新版本,打野鳄鱼的出装思路是直接奔着高AD和穿透去。我试验后发现,星蚀或者暗行者之爪这种偏向刺客的装备才是打野鳄鱼的答案。

我拿着这套“暴力出装”又跑去实战了两把。那感觉完全不一样了!清野速度提上来了,而且抓人的时候,配合红Buff的减速和高额攻击力,一套W下去,伤害直接爆表。之前上单那种笨重的打法,完全不适应打野的节奏。

打野鳄鱼要的就是快速解决战斗,拿到优势后赶紧去反野,滚雪球的速度快得吓人。你不能指望你在野区跟人打满三四轮技能。野区遭遇战和Gank必须高效,所以高额AD带来的瞬间爆发是刚需。

所以说,那些说鳄鱼出装在哪都一样的,纯粹就是瞎扯淡。位置变了,经济来源和承担的责任就变了,装备思路必须跟着大变。我通过这回试验,不仅成功地把我那兄弟的嘴给堵上了,自己也实践出了一套真正适合新版本打野鳄鱼的打法。

这回实践让我彻底明白了,打野鳄鱼牺牲了线上的持续作战和团战的容错率,换来了极高的前期爆发和Gank能力。你玩上单,是为了队伍能在前排站住;你玩打野,就是为了前期能把对面三路抓崩。思路不一样,出装自然也得天差地别。

算是狠狠地给自己涨了波经验值。下次谁再敢说我只会玩上路,我直接掏出我的打野刀教育他!