锤石加点错误怎么办?一招帮你快速调整加点思路!

兄弟们,今天必须给你们聊聊我昨天那一把排位赛,简直是教科书级别的事故现场,但硬是让我给救回来了。

手抖点错技能的致命瞬间

昨天晚上,我选了锤石打辅助,对面是EZ加光辉女郎,标准的耗线组合。正常打这种手长的,开局肯定是主Q副E,利用Q的距离和E的防突进打拉扯。结果?我当时也不知道在想什么,可能刚喝了口水,手抖了一下,一级Q完事,二级我本来要点E,结果光标滑了,直接点到了W(灯笼)!

当时我就头皮发麻了。W一级给的盾量那点可怜的数字,在对线期根本顶不住对面EZ的Q加光辉的E。三级,我又习惯性地把第二点放到了E上,结果抬头一看技能栏:Q1、E1、W1。这加点,完全是乱套了!Q的冷却时间长得要命,E的伤害和击退距离也没上去,灯笼倒是有了,但对线期用处不大。

ADC已经开始抱怨了:“锤石,你Q的CD好久,怎么没伤害?” 我心里咯噔一下,知道这回加点失误影响太大了,导致我们前期压制力几乎为零,反而被对面消耗得很惨。

快速止损:调整加点思路的实战操作

遇到这种情况,很多玩家会想:完了,这局崩了,等六级。但是我们不能等,必须在四五级就把这个曲线给掰回来。

我马上开始分析:我错在哪了?我牺牲了Q的控制冷却,换来了没用的W,以及一个还没成型的E。现在要做的,就是把接下来的技能点全部倾斜到最重要的那个技能上,也就是Q。必须把Q的等级赶紧追上来,让它回到正常的冷却和伤害水平。

我定下了我的快速调整策略,很简单,就三步:

  • 第四级:不再管E或W,必须立刻点Q,让Q升到二级。
  • 第五级:继续点Q,让Q升到三级。
  • 第六级:正常点R(大招)。

这样,虽然我前三级的加点是 QEW,但通过四级和五级的连续点Q,我成功地让我的Q在六级前达到了三级。如果按照正常加点(QEEQQR),在六级时Q应该是三级,而我通过这波补救,硬是在等级上没有被拉开太大差距,只是E稍微晚了一点。

当我的Q达到三级后,冷却时间明显下来了。配合R的减速效果,我抓住了对面光辉走位靠前的一次机会,成功Q中,配合AD击杀,直接把前期的劣势给扳回来了。

教训一招帮你调整加点思路

兄弟们,这个经历告诉我一个道理:玩锤石这种功能性辅助,加点不是死的!一旦你手滑或者根据对线情况临时改了主加技能,但发现行不通,不要尝试去“找平”,说什么QWE各点两点平均发展,那只会让你哪个技能都发挥不出效果。

我的快速调整思路就是:立刻确定当前局势最需要哪种功能(控制?盾?伤害?),然后把接下来的三个等级全部投入到这个“功能点”上去。

如果你发现Q太弱,那就连点三次Q。如果你发现对线需要频繁剥皮(E)来阻止对面突脸,那就连点三次E。目的是在最快的时间内,让一个核心技能达到三级甚至四级的“质变”门槛。

很多人点错技能就慌了,没必要。游戏还在继续,只要你后面的操作执行力跟得上,一个加点小失误,完全可以通过策略调整来弥补。希望这个实战经验能帮到那些经常手抖点错技能的兄弟们,不要怕,掰回来就行!