我一开始根本没打算碰什么“脉动游戏”。我这人你知道的,一把年纪了,最怕折腾。但这事儿,架不住身边的人给你压力。我最近身体有点走样,去医院体检,医生盯着我的体脂报告看了三秒,然后把报告往桌上一扔,就说了两个字:“动起来。”
被逼上梁山的实践:为了省钱
我这人不是不想动,是没时间。下班回家累得跟狗一样,根本不想去健身房烧钱。跑步机?买回来就成了我堆衣服的支架。老婆看我天天窝在沙发上,终于爆发了。那天早上,她直接把我们家角落里那个吃灰好久的老式体感游戏机搬了出来,那是之前亲戚送给孩子的,孩子玩了三天就嫌弃动作太傻,一直扔在那。她当时就撂下一句话:要么玩这个,要么每天晚上给我出去跑步。
行,我一听跑步就头疼,硬着头皮接下了这个“体感任务”。这机器号称就是“脉动游戏”的鼻祖之一,能跟着屏幕上的节拍跳动,消耗卡路里。我心想反正不用花钱买新的,先试试这个老家伙到底有没有用。我的实践记录,就从我灰头土脸地把这台积了半年灰的设备重新启动开始。
实操过程:手忙脚乱和社区抓差评
我第一步就是启动这个老掉牙的系统。你知道,老设备就是麻烦,先是折腾了半个小时找电源线,然后又花了一个小时连上Wi-Fi。等我好不容易进入游戏界面,系统提醒我要更新,更新包足足有4个G。我盯着进度条,心里骂娘,就为了动一动,光准备工作就耗了我一整个晚上。
第二天,我正式开始“脉动”。我选了一个初级难度,跟着屏幕上的教练开始挥舞手臂。刚开始还挺有意思,觉得自己像个协调的舞蹈家。但过了不到十分钟,问题就来了。
- 体感追踪不准。我明明按照要求做了动作,屏幕上的追踪点却飘忽不定,经常判定我失误,搞得我火大。
- 手臂累得快。这玩意儿设计得好像只针对那些年轻的小姑娘,很多动作幅度巨大,我这把老骨头根本吃不消。我玩了半小时,第二天肩颈疼得我抬不起手。
- 游戏内容重复性太高。来来回回就那几个音乐和动作,很快就腻了。
我意识到,光靠我一个人体验几天,得出的结论肯定不全面。这玩意儿能忽悠我老婆,但忽悠不了我这个爱较真的人。我要知道真实玩家,特别是那些长期使用者的评价,看看是不是普遍性的问题。
于是我的第三步就是钻进各个玩家社区和论坛,专门去抓“差评”和“退坑”记录。我绕开了那些官方合作的测评文章,直接去了几个不那么友好的匿名社区。我发现真实用户的抱怨简直是排山倒海。
收集到的真实玩家心声:全是坑
我把那些抱怨最多的问题,按高频次排序,总结了一下:
1. 硬件门槛高且老化快:很多玩家吐槽,如果你用非官方推荐的追踪设备,准确率低得离谱。如果你买了官方设备,用了一年半载就会出现漂移和不识别的问题,维修比买新的还贵。
2. 强制订阅和二次收费:这是我看到最炸裂的一点。很多“脉动游戏”的主体可能不贵,但如果想玩新的音乐包、新的运动课程,必须按月付费。有玩家算了一笔账,一年下来,订阅费比去一家中等档次的健身房还贵!
3. 效果不如预期:很多玩家反映,他们坚持了一个月,运动量是上去了,但体重变化不大,体型改变也不明显。这可能是因为游戏里的“高强度”很多只是手臂挥舞,核心肌肉群根本没得到有效锻炼。
4. 社交压力:有些游戏自带社交功能,要求你分享数据。很多社恐玩家吐槽,感觉自己不是在锻炼,而是在被陌生人监控,压力山大。
我的脉动游戏值不值得玩?
我通过这几天的亲自体验和深入社区的实践,总算是弄明白了这“脉动游戏”的真相。我的最终结论是:
如果你只是想偶尔动一动,在家里流点汗,而且正好家里有现成的设备,那可以玩。它确实比你躺在沙发上看电视强一百倍。
但是,如果你是认认真真想靠它达到健身目的,或者打算长期投入金钱和时间,我劝你三思。体感游戏的局限性在那摆着,追踪不准确,内容更新靠付费,而且身体锻炼不够全面。它本质上还是个游戏,娱乐性大于实用性。
我把这个结论分享给我老婆。她听完我的“实践报告”,沉默了一下,然后指着那堆体感设备说:“行,那就出去跑步。”
你看,我费了这么大的劲,研究了半天游戏,还是回到了原点。不过也至少我把这个行业的坑,给你们趟了一遍。这实践,值了。