同人游戏怎么制作入门?零基础新手小白快速上手的教程!

我是个老二次元了,天天看那些经典IP的同人作品,心里早就痒痒了,但你让我去学什么C++,学Unity,那根本不可能,我连加减乘除都快忘了,还编代码?做梦。

我这人比较轴,想做的事儿必须得折腾出来。所以我给自己立了个规矩:要搞同人游戏,必须是零基础、零代码、上手即玩的那种工具。要是超过一周还学不明白,我就直接放弃。

确定工具和目标:先跑起来再说

我研究了一圈,发现网上那些大佬推荐的工具,不是要装一大堆环境,就是光是界面上的按钮就够我晕三天的。后来我瞄上了那个专门做像素RPG的工具(不是RMMV就是VX Ace,名字记不太清了,反正就是那个点点点就能做游戏的),看介绍说,它把所有游戏该有的东西都给你准备好了,你只负责搭积木。

我的目标很简单,就做一个我最爱的那个经典动漫IP的五分钟小Demo。能让主角在村子里走两步,跟路人说句话,再打一个史莱姆,就成功。

实际操作:从摸索到成功搞出第一个事件

我下载下来一打开,果然,界面是英文的,我当时脑子嗡地一下,想摔鼠标。但转念一想,都到这儿了,不能怂。

我立马打开B站,搜“小白零基础”教程,就盯着播放量最高的那个看。我就干了一件事:照着视频里说的,他点哪个按钮,我就点哪个按钮。

  • 第一天,我光是琢磨地图了。先是把地皮铺上去,一块块地砖铺起来,弄出了一个小小的草地,然后把那个默认的主角拖到屏幕上。我激动得不行,虽然他只是一个点,但在我的屏幕上动了!

  • 第二天,开始搞事件。这是最关键的一步。我要让主角能跟人说话。我找到那个“事件编辑器”,一看全是逻辑,什么条件触发,显示文本。我试了几次,总是搞砸,一说话就报错。后来我才明白,要先设置触发方式是“按下确定键”,再设置动作是“显示文本”,中间不能有别的乱七八糟的命令夹在里面。

  • 第三天,打怪!我花了半天时间,把系统里自带的那个战斗系统打开。把敌人的数值调到最低,主角的数值调到最高,确保一刀秒。虽然只是点点点,但当主角冲上去,屏幕闪烁一下,敌人消失时,那感觉太爽了,我真的做了一个游戏的核心功能!

避坑:资源太重要,别自己画

等我把基础流程跑通了,问题来了:我的同人游戏不能用软件自带的素材!得用我那个IP的素材。

我当时犯了个大错误,我想着自己用PS画几个像素图。我画了一个小时,画出来的人物丑得跟鬼一样,完全不能用。我这才明白,同人游戏的核心是“拼凑”,而不是“创作”。

我赶紧跑去各个同人素材论坛,找那种可以免费使用的“行走图”和“立绘”,虽然画风有点混搭,但至少能看。我把这些素材导入到游戏里,又重新设置了地图和对话,一下子,游戏的“内味儿”就出来了。

整个过程我花了差不多一个礼拜的晚上,从一开始的懵圈,到后来的熟练拖拽。我得出的结论是:如果你只是想体验一下做游戏的感觉,或者只想把脑子里那个小小的剧本实现出来,真的没必要去学那些难的技术。就用这种傻瓜式的工具,先搞一个五分钟的Demo出来,你会发现,原来制作游戏没那么遥不可及。我那个五分钟的Demo现在还存着,虽然粗糙,但每次打开都特别有成就感。