以前玩防战,那叫一个痛苦,手都快按抽筋了。防战的技能循环看似简单,但真要做到循环流畅、怒气不溢出、防御技能覆盖到位,尤其是在那种高压场合,难度直接拉满。
有一次打团本,压力最大的时候,我就是因为手忙脚乱,漏按了一次“无视痛苦”,接着又晚了一秒“盾牌格挡”,直接被Boss一巴掌拍躺下了。当时团长在语音里直接爆了粗口,搞得我脸上火辣辣的。我就下定决心,必须把这些操作都简化了,不然这坦克没法玩了。
一键循环输出宏:从手残到流畅
我的宏实践,最早是从失败开始的。我天真地想用那种最土的办法——`castsequence`,把“破坏”、“复仇”和“雷霆一击”按顺序塞进去。结果发现,实战里怒气不是固定的,复仇可能提前亮,雷霆可能还没到CD,这宏只会傻乎乎地按照预设的顺序执行,一卡住我就只能在那儿干瞪眼,怒气哗哗地流走。
后来我跟一个资深老防战聊了半天,他给我泼了盆冷水:防战的宏不能搞死循环,要搞“优先级判断”。我这才恍然大悟,立马掉头重做。
我把核心思想定为:把所有生成威胁和消耗怒气的技能,全部扔到一个键位上,让系统自己去判断优先级。我管它叫“A键”。
- 第一优先级:盾牌猛击。这个技能CD最短,伤害和威胁都高,必须优先打出去。
- 第二优先级:复仇。只要触发了或者怒气够了,立刻插队打,伤害爆炸。
- 第三优先级:破坏/填充。这俩就是填缝的,在其他技能都没亮的时候,就用它们来磨怒气。
我最终敲定的主输出宏,非常简单粗暴,就是靠游戏内置的条件判断机制去硬堆:
我把复仇、盾牌猛击、破坏这三个技能,按照优先级顺序排列,直接捆绑在一个按键上。狂按这个“A键”,游戏会从上往下扫描,能放哪个技能就放哪个。比如,盾牌猛击转好了,它会优先打盾牌猛击。要是盾牌猛击在CD,复仇又因为格挡或躲闪触发了,它就立刻打复仇。要是这俩都没亮,那它就去打破坏。
这样做的好处是,我不再需要眼睛一直盯着技能栏看它们转好没有,只需要确保怒气够,然后狂按这个A键就行了。
生存宏:我的“噢!救命”按钮
输出宏解决了,防御技能也不能落下。防战的生存能力取决于各种减伤的衔接,但我以前总是顾此失彼,按了“盾牌格挡”就忘了“无视痛苦”。
所以我设计了一个“生存宏”,把两个常用的防御技能合并到一个按键上(我设在了侧键B上),实现一个“高频率覆盖”的效果。
- 平时直接按B键:强制施放“盾牌格挡”和“无视痛苦”。这两个技能不会公用CD,同时按能最大化吸收和招架,这是我高频率用来抗普通伤害的。
- 特殊情况:我给这个B键加了一个修饰键。我按住Shift键再按B,就会触发我的超级保命组合——“盾墙”和“破釜沉舟”。
这个“Shift+B”的操作,我只有在Boss释放读条大技能,或者治疗没蓝需要我硬扛阶段伤害的时候才会用。它能瞬间把我变成一个超级大肉盾。不用担心误按,因为Shift是很好的隔离手段。
自从用了这套宏,我的坦克体验直线飙升。我再也不用担心我的手速跟不上Boss的节奏,循环变得极其稳定,团长也夸我突然硬了很多,而且仇恨拉得稳稳当当。这套宏用起来很傻瓜,但效果是实打实的,大家赶紧去游戏里试试,绝对能解放你的左手,把精力放在走位和环境观察上!