玩《植物大战僵尸2》的无尽模式,我一开始就一个感觉:这游戏是不是专门设计来恶心人的?以前在第一个世界(埃及)还能靠着几个常规植物硬撑到六七十层,感觉自己牛逼坏了。结果一换到冰河世界或者未来世界,妈的,三十层都过不去,僵尸跟潮水似的涌过来,我那几个向日葵和土豆雷根本来不及种,瞬间就被冲烂了。
我当时真的上火了,买了咖啡,打算通宵把这个无尽模式给磨过去。我看了一堆网上的教程,什么“黄金组合”、“无伤过百”,屁用没有。他们说的那些战术,在七八十层以后,阳光根本跟不上消耗,坚果墙两秒就没了,冰西瓜种出来还没砸几下,就被那个拿着锤子的巨人僵尸给砸扁了。我最高纪录一直卡在92层,每次都是功亏一篑,气得我差点把手机扔了。
从防守到控场的转变:我的核心实践
我琢磨了好几天,发现一个残酷的事实:到了无尽模式的高层,防守是没用的,你必须把僵尸定住,或者在它们靠近你的底线之前就全部干死。
我彻底放弃了传统的防守植物,比如坚果、高坚果,那些都是浪费格子。我的核心思路直接就变了,把阳光都省下来砸在那些能控场、能有大范围伤害的植物上。我开始疯狂地测试各种冰系和击退植物,最终敲定了一个极度依赖能量豆循环的“脏套路”。
我给自己定了一个规矩:我的阵容必须保证三个东西:高阳光产出、硬控场和瞬时清场能力。
- 阳光核心:月光花。 这玩意儿比向日葵牛逼多了,种下去之后如果和暗影植物搭配,阳光产出速度快到飞起,能迅速启动我的高费主C。
- 控场定海神针:原始豌豆射手。 这玩意儿太BUG了,击退效果简直是神技,能把小僵尸直接弹回出生点。更关键的是,它的装扮大招,能把半场僵尸全部弹走,这是我争取宝贵缓冲时间的唯一办法。
- 群体减速与伤害:冰西瓜投手。 这个是必须有的,群体减速能让僵尸慢得像乌龟,给原始豌豆争取击退的CD,同时提供可观的AOE伤害。
- 瞬时爆发/补刀:充能柚子。 它的爆发伤害用来秒杀那些血厚但数量少的精英僵尸,比如侏罗纪世界的恐龙或者各种机器人。
突破百层的关键操作:能量豆的分配
这个阵容搭起来后,我立马去失落之城试水。前面很顺利,但到了80层,巨人僵尸和探险僵尸开始密集出现时,老问题又来了:阳光够用,但植物的伤害跟不上僵尸刷新的速度。
我悟出来一个道理:无尽模式的百层不是靠植物的强度磨过去的,而是靠能量豆的精准分配和循环。 以前我太节省了,总想着把能量豆留到下一波僵尸潮,结果这一波的压力就把我压垮了。
我开始狠狠地刷能量豆。我的站位是固定的:最前面两列必须是原始豌豆射手,保证第一时间的击退。第三列放冰西瓜,第四列放月光花。第五列留给充能柚子或备用植物。
我的操作流程是这样的: 当僵尸开始聚集,尤其是有三个以上巨人进入中场时,别犹豫,直接给最前面那排原始豌豆射手吃豆,把他们弹回去。这不是为了伤害,是为了瞬间清空半场,让系统重置僵尸的进攻节奏。我用月光花提供大量阳光,迅速补齐被损耗的原始豌豆射手。
一旦原始豌豆的能量豆进入冷却,我立刻给冰西瓜吃豆。冰西瓜的大招是对三行造成高伤害和范围减速。这个技能是用来处理弹回去之后又重新走过来的那一波。这两个关键大招一轮一轮地循环使用,硬生生把节奏从僵尸手里抢了回来。
就是靠着这一套“原始豌豆推土机 + 冰西瓜减速机” 的组合,我硬是磨到了108层。虽然说操作起来有点手忙脚乱,必须全程盯着能量豆的进度条,但确实是目前为止最稳妥的策略。我终于明白了,玩无尽模式,不是靠你植物多强,而是靠你控场够不够狠,大招循环够不够快。 那些动不动就上百层的,玩的根本就不是防守,玩的就是控场和CD循环。
现在再让我回去打60层,简直就是度假。这套打法我推荐所有还在卡关的朋友试试,别再相信什么坚果墙能顶住了,那都是骗人的!