加点不是闹着玩的,顺序错了就是白给
我最早接触这类有“元素”或者“属性”加点的系统,是觉得挺简单的,不就是升级给点数嘛当时就一个想法:平衡发展,全面开花。想当个什么都会的全能选手。现在回想起来,真是傻得可以,把宝贵的时间全浪费了。
刚开始实践的时候,我拿到了十个点,我就平均分,力量、体质、精神,各点三点,还剩一个点随便丢。我以为这样能抗能打还能回蓝。结果?进副本打怪,发现自己谁也打不过谁也扛不住,蓝量倒是不少,但技能伤害刮痧一样,耗时间。清一个区域的时间,人家都跑完两个副本了。我当时就纳闷,同样的等级,同样的装备基础,为啥我就是个废物?
我当时死活不信邪,又耗了整整一个星期,坚持走“均衡流”,结果越打越慢,收益低得让人绝望。材料刷不出来,装备跟不上,每天上线就像是上班打卡,疲惫不堪。我终于意识到,这根本不是游戏难度的问题,是我对资源投入的认知出了大错。
我立马推翻了之前的想法,开了个新号,开始死磕。我决定集中火力,把所有的点数,初期都砸给一个核心属性。比如,如果我是近战,就先把力量点到能够秒杀普通小怪的阈值。实践证明,初期一定要极端!先把速度和效率提上来。我强行把输出属性堆上去之后,刷材料的效率直接翻了五倍。材料有了,才能换好装备,有了好装备,才能再考虑分散加点,弥补生存缺陷。这个顺序,是先有输出,后有生存,反过来就是坐牢。
可能有人觉得,不就是一个游戏嘛至于研究得这么透吗?但我是真吃过大亏,这个教训,是拿我自己的健康和现实中的资源换来的。
我为啥对“加点顺序”这么敏感?
你们可能不知道,我那会儿正经历人生最混乱的一段时期,工作上焦头烂额,家里因为装修的事情又吵得不可开交,整个人状态极差。我当时就是想在虚拟世界里找点成就感,把所有能挤出来的时间,甚至包括好几个通宵,全部砸进了那个均衡流的废号里。
- 我为了刷一件稀有材料,硬是熬了三晚,结果因为输出太低,连BOSS都没摸到就被清场了。
- 那三天下来,我白天在会议上直接睡着,被客户点名批评。
- 我老婆看我状态不对,把我电脑线拔了,跟我说:“你连游戏里的资源都分不清轻重缓急,还能干成什么大事?”
那句话直接把我点醒了。我发现,我投入了时间、精力、甚至健康,但因为初始策略的错误,导致所有投入都被白白浪费了。我在游戏里的加点误区,完全折射了我当时在生活中的资源分配误区。
我住院躺了三天,才把身体状态勉强拉回来。出院之后,我把那个废号彻底删了。重新开号,就是集中火力猛攻核心属性。我发现,一旦我调整了策略,效率和成就感立刻就来了,生活里的很多事情,也跟着顺畅起来了。
我奉劝各位新手,加点顺序不是随便来的,那是你资源投入的战略规划。初期一定要避开均衡发展这个大坑,集中加点,先把最核心的效率打出来,这才是我们这种时间不多的“社畜”玩家最该遵守的铁律。