刚开始玩鬼泣那会儿,我真是被这加点方案给搞崩溃了。这游戏看着炫酷,但如果你点错了,那高难度下根本就是刮痧,打个小怪都要磨半天,更别说那些牛逼的BOSS了。我一开始那叫一个心高气和,觉得帅就完事了,结果就是一路被虐,把手柄都快摔烂了。
我踩过的那些大坑
我实践这套“不踩坑”加点之前,走过太多弯路了。我记得最早玩的时候,我总觉得血量和体力条是万能的,就把红魂全砸进去,拼命买血条上限和魔人槽。结果?血再厚,你伤害不够,该死还是得死。而且魔人槽满了也没啥用,因为核心的输出技能你根本还没买。
第一次大错特错:只顾花哨,忘了输出。我把很多点数浪费在了那些看起来很酷但实战没卵用的华丽技上。比如但丁的剑圣风格,一些基础的空中连击。确实连招很好看,S评分很容易拿到,但打到难度高一点,你会发现你的伤害数字就是个笑话。我气得直接重开存档,下决心好好研究一下这游戏到底怎么玩才能真的爽。
痛定思痛:我的实践步骤
我决定不再瞎点,开始做记录。我找了一堆老玩家的帖子和视频,但那些大佬说得太专业了,什么“帧数优势”“硬直判定”,我听得一头雾水。我决定自己动手,丰衣足食,把每个技能都拉出来试一遍。
我拿但丁举例,因为他最复杂。我前前后后花了整整一周时间,只做一件事:测试不同风格和武器组合下的真实伤害和资源效率。
- 第一步:资源优先。我明白这游戏核心是资源管理,所以我要优先把能增加资源的技能和被动先买了。但丁的“空中漫步”(Air Hike)这种机动性神技,我直接优先点满。
- 第二步:找到核心输出手段。在所有武器里,我发现像
Balrog(巴洛克)的拳套模式,它的冲刺攻击和蓄力火焰,伤害爆炸高,效率是普通剑术的好几倍。我把红魂集中砸在了Balrog和霰弹枪的核心攻击技能上,确保爆发力。 - 第三步:防御反击是王道。以前我只会闪避,后来发现
皇家卫兵(Royal Guard)风格简直是神中神。我把皇家卫兵的基础和高级技能,比如格挡和蓄力释放(释放出来那伤害简直离谱),全部买了。这东西练好了,不仅能保命,还能把BOSS的攻击变成自己的输出。
我的最终无敌加点方案(重点来了)
经过这么折腾,我发现所谓的“最佳”加点,就是要在游戏前期就把那几个性价比最高的技能点出来,而不是平均分配。
这套方案的核心思想是:机动性 > 爆发输出 > 资源上限 > 血量防御。
我建议大家如果想少走弯路,一开始就这么点:
武器技能方面:
- 把所有角色的“空中漫步”或者二段跳技能先点满。这决定了你的生存能力和追击能力。
- 但丁方面,直接把Balrog的“吹飞”和“点火”相关的技能买到高级。然后把霰弹枪的“枪神”风格连招买齐。
风格技能方面:
- 优先把皇家卫兵的基础格挡和蓄力释放点出来,至少点到能放一次完整的反击。
- 然后是“骗术师”(Trickster),把瞬移相关的技能全买齐,用来跑路和躲避。
这么一顿操作下来,我才感觉到这游戏是真的好玩。不再是靠血量硬抗,而是靠技术和瞬间爆发碾压过去。
为什么我有时间搞这些?
你们可能好奇,玩个游戏至于这么较真吗?哈哈,这还真得感谢我前阵子那段时间。我因为体检发现了个小毛病,不得不请了病假在家里休养。医生让我绝对卧床休息,禁止剧烈运动,更不能外出。结果就是,我那段时间除了看书就是打游戏。
我老婆看我在家闲得发慌,就给我把这游戏找出来了,说让我打发时间。结果我一个不小心就陷进去了,每天醒来第一件事就是研究“今天怎么能把那个破BOSS秒掉”。隔离休养的日子虽然难熬,但能把一套加点方案研究得清清楚楚,也算是我那段特殊经历的一个成果。现在病好了,上班之余,偶尔还能用这套加点去帮朋友过高难度,简直爽翻了!