最近我跟老李又开始联机打《拳皇15》了。这家伙,二十年了嘴还是那么硬。上次他用那个新版薇丝(Vice)把我揍惨了,就开始吹牛,说15代的薇丝是史上最强,动作快,伤害高,完全就是版本答案。
我当时就不服气了。怎么可能?在我心里,98的薇丝才是那个无法无天的疯女人。但光靠嘴说不行,玩游戏二十多年,我最喜欢的就是用实践记录来证明一切。我决定,这回我得好好动手,把历代的薇丝都拉出来溜溜,用扎实的对比记录来打他的脸,也给自己一个交代。
翻箱倒柜:启动古董机和模拟器,记录最初的印象
说干就干。那天晚上我连夜翻箱倒柜,把那台专门用来跑老街机模拟器的笔记本电脑搬了出来。这电脑都快成古董了,但跑起SNK的早期作品来,那感觉才对味。我接上了老旧的八位堂手柄,启动了我的薇丝研究计划。
我1进入了《KOF 95》。这是薇丝初次登场的一代。我操作着她,反复感受她在这个版本里的定位。95的薇丝,出招速度有点慢,动作显得很僵硬,超杀『Overkill』虽然看着很唬人,但判定范围窄,很容易被跳开。我花了一个小时,专门在练习模式里测试她的普通投技和指令投『Gore Fest』的发生帧数(虽然我没专业的工具,但用慢放功能也能大致看出个快慢)。我记录下来:95的薇丝,强度顶多算中下游,更像个试验品,完全依赖偷袭。
我跳过了几个不太重要的版本,直接进入了被很多人视为转折点的《KOF 97》。97的薇丝开始有了一点实战能力,尤其她的跑动速度得到了提升,『Gore Fest』的判定也更稳定了。但受限于97那玄学一样的气槽系统和BUG,她的发挥很不稳定。我记录道:97薇丝,强度勉强上来了,但不够稳定,跟她的搭档麦卓比,差了一截。
对比高峰期:98的统治力和02UM的爆发力
研究薇丝,绝对绕不开《KOF 98》和《KOF 2002 UM》。这俩才是真正的强度试金石。
我切换到了《KOF 98》。这代的薇丝,我一上手操作就感觉到了那种质的飞跃。她速度快,小跳攻击判定无敌,最关键的是,她的指令投『Gore Fest』被SNK加强到了一个离谱的地步。判定距离突然远了一大截,而且因为98的节奏相对97慢了一些,她的指令投更容易得手。
我花了大量时间,在98里练习她的小跳C接指令投的连段,再测试她那跑动中滑铲的压制效果。几乎无法防御!她不需要太复杂的资源管理,只需要地面压制和指令投的心理博弈,就能轻松把对手逼到角落。我在我的笔记里写下:98薇丝,统治力强,对新手和老手都有极强的压制效果,是环境里真正的一线角色,甚至能打出近乎无责任的压制。她的强度在于“无法预测”和“高风险高回报”的地面战。
然后是《KOF 2002 UM》。这个版本我装上了最新的高清补丁,画面看着舒服多了。2002 UM的薇丝,机动性和伤害爆发力又得到了巨大提升。她的『Mayhem』和『Deicide』这两个突进技能,出招收招都快,给了她极强的突进能力和连段扩展性。特别是她的MAX2超杀,一旦打中,伤害数字非常好看。我记录下来:2002 UM的薇丝,爆发力比98更猛,连招华丽,但因为2002 UM整体环境太疯狂了,大家都有超高的爆发,她的统治感不如98那么突出。
现代转型:XIV到XV的高速与资源管理
研究完老版本,我转头打开了《KOF XV》,准备面对老李吹嘘的现代薇丝。
当我上手操作XV的薇丝时,我立刻感受到了3D时代给她带来的变化。她完全转型成了一个高速资源型角色。她的跑动速度快得离谱,感觉比历代任何一个版本都要快。而且SNK在XV里给了她非常灵活的资源分配能力。
我测试了她的BC连招(爆气连招)。她在连招中途可以利用资源,把本来只能打一套小连段的伤害,通过EX技能的派生,直接延伸成半管血的重伤害。她的指令投虽然不如98那样一击致命,但融入了连招系统中,使得她的打法更加全面和立体。我找了几个高手的录像,仔细研究了XV薇丝在不同气槽下的资源分配和打法选择。结论是:XV薇丝的上限极高,是一个需要精妙运营的角色,强度是顶级的,但对操作和资源管理的要求也达到了史上最高。
经过这一通折腾和记录,我梳理了从95到15所有薇丝的版本。我得承认,老李说15代的薇丝强,是有道理的。她的机动性和资源利用率确实是历代最高的,如果玩家水平够,她就是最全面的杀手。
但是,要论那种“最恶心”、“最无法无天”的统治力和环境压制力,我还是要把我的票投给《KOF 98》的薇丝。在98那个相对朴素且指令投威力巨大的环境里,她那种突如其来的指令投,简直是所有防守玩家的噩梦。她靠一套简单粗暴的地面压制,就能让你全程保持高压状态,那种原始的、纯粹的强度,是后来的版本很难比拟的。
所以我把我的这份详细记录,连同我98薇丝的几个经典录像,打包发给老李了。我告诉他:『15的薇丝是跑得最快的,操作上限最高,但98的薇丝,才是最让人绝望的。你再好好练练你的指令投。』