最近我打排位,老是遇到一个烦心事。我的干将莫邪,数据虽然好看,但就是没法做到像别人那样,三秒内把脆皮瞬秒。总是差那么一点点伤害,或者技能施放的顺序不对,让人家有时间反应,闪现跑了。
干将莫邪:老打法的局限与新思路的萌芽
我这人比较轴,一旦发现技术上有短板,非得把它啃下来不可。以前我那套打法太依赖预判走位,就是那种 2 技能拉近,3 技能再放远,大招收尾的笨办法。这套连招,熟练度不够高的话,技能的中心点很容易错过,伤害就打不满。
我直接扎进了训练营。训练营里的木桩是死的,但好处是能让我心无旁骛地测试技能伤害和弹道时间。我把冷却时间调到零,开始无脑按技能,测试各种排列组合。我一开始试了至少 50 次,都是基于 2 技能或者 3 技能起手的传统打法。
- 尝试一: 2 (近剑) -> 3 (远剑) -> 4 (大招强化) -> 2/3 收割。结果:太慢了。等你 3 技能甩出去,人家早跑出去了,或者队友已经把人打死了。
- 尝试二: 4 (强化) -> 2/3 同时甩出。结果:伤害倒是够了,但容错率太低,必须贴脸放,这不符合干将的定位。
我抠着脑袋想,干将莫邪的精髓,根本不是那两把剑,而是他的大招(4技能)。大招不光是强化伤害,它最重要的是提供了一个瞬间的位移调整。这个位移,能让你在技能放空的情况下,瞬间校准位置,把剩下的剑扎实地打出去。
三秒瞬秒脆皮的秘密:利用大招做起手式
我突然抓住了这个思路。既然大招能瞬间改变位置,那我们为什么不把它放在最前面?不是收割,而是起手!
我马上改变了策略,主打一个“快”字。目标就是,在敌人反应过来之前,把四把剑的伤害全部灌进去。我开始在训练营里对着假人进行极限距离测试。我发现,传统的 2 技能和 3 技能,它们的剑道是有交叉点的,这个交叉点就是伤害的叠加区。但同时放出去,操作起来手速要求太高。
最终,我总结出这套能三秒瞬秒脆皮的连招,重点是 4 技能起手,配合闪现,达到出其不意的效果。但这回我不打算用闪现,而是纯粹靠手速和技能顺序来碾压。
连招的核心顺序是:4 -> 3 -> 2 -> 1。
为什么是 3 在前,2 在后?因为 3 技能的剑道相对较近且窄,更容易命中;而 2 技能的剑道远且开阔。我们用 3 技能锁定一个基础伤害,然后立刻用 2 技能去覆盖 3 技能的落点,形成双重打击。
这是我反复磨练出来的实战步骤:
- 第一步:锁定目标并释放 4 技能(大招)。 释放 4 技能瞬间,你的攻击力已经提升了,并且你获得了短暂的施法距离加成。
- 第二步:左手食指立刻狂按 3 技能(近剑)。 必须快,几乎是 4 技能刚放完,3 技能的剑气就飞出去了。
- 第三步:右手拇指紧接着甩出 2 技能(远剑)。 这个动作,必须要在 3 技能的剑还在半空中时完成。目的是让强化后的 3 技能和 2 技能,在目标身上同时炸开。
- 第四步:确认伤害并释放 1 技能(推人)。 如果没死,直接用 1 技能把敌人推走,确保安全距离,如果死了,直接推开下一个目标或者用来跑路。
实战检验:瞬秒后羿的快感
这套连招,我带着它进入了排位。第一次在实战中用出来,那感觉是真过瘾!对面有个走位很浪的后羿,仗着自己有辅助跟着,站位比较靠前。
我当时的位置离他大概有一格半屏幕的距离。我按下 4 技能,目光死死盯住后羿的位置,然后左手 3、右手 2,两个技能几乎是叠在一起飞过去的。
屏幕上只出现了两道剑影,然后后羿的血条直接清空,连反应的时间都没有。队友都在问:“卧槽,哪来的伤害?” 我当时就乐了,这才是干将莫邪该有的爆发力。
我继续磨练这套连招,把它变成一种肌肉记忆。只要看到脆皮进入视野,我的手指就会自动跳到 4-3-2 的顺序上。现在我打干将,追求的不是 KDA 有多好看,而是能不能在团战开启的瞬间,秒掉对面一个关键人物,让他们团战瞬间崩盘。
兄弟们,别再用老办法了,把 4 技能提到起手,你会发现干将莫邪直接换了一个英雄!这套连招的核心就是 速度、重叠、爆发,练好了,上分跟喝水一样简单。