幽浮2基地建设有什么技巧?前期发展这几点你一定要知道!

我的血泪教训:XCOM 2基地早期发展实录

话说这《幽浮2》(XCOM 2),我前前后后玩了得有几十遍了,每次刚开始上手,基地建设这块儿都得把我折腾得够呛。尤其是那些老手口中的“最优解”,我第一次照着做的时候,简直就是灾难。资源跟不上,电力瞬间拉闸,兵打仗像刮痧,基地里乌漆麻黑的,完全没有安全感。

后来我痛定思痛,重新开了个档,决定从头开始,这回不看别人的教程了,就按自己实际操作总结出来的经验来。我的目标很明确:用最少的资源,最快的速度,把队伍人数和地图覆盖率提上去。

第一步:别瞎挖!先搞定基础和GTS

刚拿到复仇者号,这玩意儿就是个空壳子。前期资源和补给那叫一个金贵,你得把每一块钱都花在刀刃上。我立刻启动了挖掘,把中间的主升降梯下面那一格清出来,这块地是性价比最高的。

  • 核心:发电站。我发现不管三七二十一,电力永远是卡脖子的。第一间房必须是标准的“发电站”。我就是靠这个喘了一口气,不然你建啥都点不亮,干瞪眼。
  • 立刻启动:游击战术学校(GTS)。这玩意儿是重中之重,我咬牙切齿地攒钱也要把这个建出来。为什么?因为它直接决定了你的小队人数上限。没有GTS,你就只能带四个兵出去,任务难度稍微高点就得全军覆没。我就是靠着GTS的队伍人数加成,才敢放心地去接更难的任务,有了人,钱和补给才好挣。

我当时犯过一个错,就是想着早点出科技,把实验室建在了第二个位置。结果人手不够,新兵蛋子天天阵亡,科技再高也没用。这回我坚决把GTS的优先级拉到最高,先有兵,再谈科技。

第二步:通讯与第二层挖掘定位

等GTS建能带五个兵了,我的日子才算勉强能过。这时候电力又开始报警了,而且地图上好多地方都联系不上,情报根本不够用。我毫不犹豫地开始往下挖第二层

往下挖的时候,我得算计着位置。我看准了热源的位置,这东西能给电厂提供巨大的电力加成,简直是雪中送炭。我立刻命令工程队往热源方向猛挖。挖地费时间,所以这必须得提前开始。

在等待挖掘的过程中,我拼了老命去研发“反抗军通讯”,然后把它建在了基地的一侧,远离了电力中枢。为啥要建这个?不然你没法联系更多地方,地图上的情报和补给任务解锁不了,你的人力资源跟情报就彻底断了,等于是自己锁死了发展。

第三步:工程师的分配和电力升级

基地建设这块,最考验人的就是工程师。工程师不是拿来看的,他们得去管理电厂和加速建设。我专门派出侦察兵去救那些有工程师奖励的任务,确保我手里一直有工程师可用。我的经验是,初期至少要有三个工程师,一个负责挖地,两个负责运营。

狠狠心把第一个挖地工程升级了,虽然贵,但挖地速度快了,能腾出更多地方来建房,这是时间上的优势。等我把第二层挖开,找到热源后,我立马把主电厂迁移到了热源旁边,再配上两个工程师,那个电力供应才算是稳住了。

这前期发展,就得抓住那几个关键点:GTS搞人数、通讯铺地图、电力占热源。其他什么高级医疗中心、高级实验室、灵能实验室,都是浮云,前期建了就是给自己找麻烦。我就是这么一步步摸索过来,现在开新档,半个月内基地结构就稳了,打仗才有底气。