男刀S14爆发流出装,轻松一刀流
S14赛季改动可把我给折腾惨了。我这人玩男刀(泰隆)就是奔着秒人去的,结果装备大换血,我老觉得伤害差点意思。以前一套连招下去,脆皮直接蒸发,现在总得多A那么一下,或者对面剩个血皮跑了,把我气得够呛。不行,我得自己去试,去把这爆发伤害给找回来。
我撸起袖子,把自己关在了自定义训练场里,对着木桩和假人一通乱砍。我定下了一个目标:必须是能在WQR一套连招里,把脆皮的血条直接清空,不能给对面任何反应的机会。我的实践记录显示,纯粹堆攻击力肯定不行,必须把穿甲和冷却缩减,以及最关键的移动速度,给完美地结合起来。
一开始我尝试了旧版思路,直接奔着高额穿甲去,但发现虽然穿甲高,可缺乏关键的主动效果,爆发峰值始终不够。男刀最重要的是进场速度和收割能力,如果收割不畅,大招转不团战就废了。我立刻调整了方向,把重点放在了那些能提供机制和高效率的装备上。
我最终确定了我的核心三件套,这是保证你在中期团战里能横着走的基石:
- 第一件:暗影阔剑。我先把它抢出来。这不是为了伤害,是为了节奏。它便宜,提供早期穿甲,最关键的是清眼效率太高了。你玩刺客,视野战打不过就没法进场。我靠着它把对面野区的视野全扫干净,让他们对我的动向一无所知。
- 第二件:公理圆弧。这装备,就是男刀收割的命!一套技能带走人后,大招立刻转它保证了我的持续作战能力,让我可以在一次团战里,用出两甚至三次大招。没有它,男刀的团战收割会立马降一个档次。
- 第三件:收集者。我知道很多人觉得这装备不够“纯粹”,但S14脆皮血量普遍高了一点,收集者的斩杀机制,完美解决了我之前说的“差那么一点伤害”的尴尬。特别是收割半血以下的单位,那一下斩杀,就是对爆发伤害最好的补充。
这三件装备打完,基本就进入了中期。这时候,男刀最怕的就是被人风筝或者跑不掉。所以我立刻补充了移速和生存空间:
我毅然决然地选择了第四件:幽梦之灵。虽然它不再是神话了,但它那个主动加速效果,简直是男刀的加速器。在野区跑图、追击残血、或是需要瞬间过墙进场时,幽梦的加速让我能以最快的速度,出现在对面C位的脸上。你得知道,男刀的伤害是够的,关键是怎么无损地摸到对面核心。有了幽梦,我感觉自己像装了涡轮增压,进场那叫一个快准狠。
一件装备就灵活多了,但我大多数时候还是倾向于把爆发伤害打到极致。如果对面法师和辅助多,我直接冲着暮刃去。虽然没有了以前的无敌,但它提供了不错的技能急速和额外的低血量伤害。如果对面的控制技能多,我就会补一把夜之锋刃,确保我跳进去WQR的时候,不会被人一个硬控给打断,保证我的爆发能完整地释放出来。
我带着这套出装,在排位里连着打了快一百五十场,把胜率硬生生地给提了上来。这套出装的精髓就在于:不拖泥带水,只求一套蒸发。兄弟们,别再纠结那些持续输出装了,男刀玩的就是心跳和瞬间的爆炸,抄作业去试试,保证你找回以前一脚油门踩到底的秒人快感!