我一开始真没想把这个设定搞得这么复杂,老实说,我就是想给我新开的那个跑团模组弄一个够分量的管事儿机构。常规的国王议会、魔法师协会什么的,已经玩腻了,太没劲了。我翻了一堆资料,总觉得缺少那种扎根于大地、又古老又腐朽,但你就是死活打不烂的权力感。
我当时坐在工作室里,手边刚好有一块做雕塑用的泥巴。我捏着它,揉搓着它,突然就想明白了——权力不就是这么一坨可以被所有人揉搓、塑形的东西吗?它看似脆弱,但只要火候到了,就能变成坚硬的器皿。“陶土议会”这个名字,就这么砰的一下,蹦到我脑子里了。
确定核心哲学:泥土、烧制、固化
名字定下来,后面就好办了。我马上打开文档,开始往里灌概念。既然是陶土,那核心概念就得围绕“泥土”、“烧制”、“容器”这些关键词来转。这个议会存在的目的不是为了扩张地盘,而是为了“维持形状”,维持旧世界的秩序,最害怕的就是变化。
我马上开始翻阅资料,主要瞄准了古代美索不达米亚和罗马历史里那些刻在泥板上的古老契约。我要的那种感觉,是权力被记录下来,然后永远固化住的冷酷。我决定,这个议会必须比任何已知的王国都古老,它们的起源是当第一块泥板被烧制成型时,那种对“永恒记录”的渴望。
为了让它更真实,我花了好几天去琢磨他们内部的等级是怎么运作的。权力不能是铁板一块,它得有软泥和硬陶的区别。
- 泥坯执政官:我把这帮人设定成议会的外围执行者。他们就像未经烧制的泥坯,可塑性强,负责收集情报和执行日常任务。但一旦他们犯错,就很容易被捏碎,回收利用。他们是活在恐惧中的群体。
- 上釉者:这是议会的核心决策层。我把“上釉”这个过程赋予了极高的仪式感。一旦他们被“上釉”,意味着他们的身份、地位和决定都永久固化了,不可逆转。这帮人是最难对付的,因为他们已经把自己变成了历史的一部分,打碎他们,就等于挑战历史。
- 窑炉守护者:这层我设定得比较模糊和神秘,他们不是人,更像是维护议会存在的基础力量,可能是某种古老的契约魔法,或者干脆就是那些堆积如山的陶板记录本身。他们确保“窑火”永不熄灭。
实践的反思与调整
我为啥这回搞设定搞得这么精细?这得从我上次栽的跟头说起。
之前我跑了一个模组,里面的反派机构叫“钢铁兄弟会”,名字听起来是不是很酷?结果跑团的时候,玩家里有个家伙是个炼金术高手,直接用强酸和腐蚀魔法把他们的大本营给融了。当时那个GM(没错,就是我)的脸都绿了。我一下就明白了,设定搞得太硬邦邦,反而容易被玩家用技术手段一击击穿。
这回的“陶土议会”就完全不同了。泥土虽然看起来脆弱,但它最大的特性是能回归尘土,能重新塑形。你打碎一个陶罐,它只会变成一堆碎片,而不是彻底消失。这种“韧性”和“轮回感”才是真正的力量。
我花了整整一个周末的时间,把他们的起源故事、第一块陶板契约的内容,以及他们怎么影响了大陆上的贸易路线和宗教信仰,全都编圆了。我甚至设计了他们的“烧制大典”——新成员从泥坯到上釉的痛苦过程。现在这份设定文档拿出来,我觉得比我手头正在做的那个工作项目都有成就感多了。至少,这回玩家再想用腐蚀术融化议会,他们得先融化历史才行!