大家今天来跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的单人小游戏闯关,那家伙,玩得我真是又爱又恨!
最初的想法
就是觉得有点无聊,想找点事儿干。刷手机刷腻,看剧也看不进去,就琢磨着自己能不能搞点小游戏玩玩。然后我就开始在网上瞎搜摸,看看人家都玩些
摸索阶段
你还别说,这单人闯关小游戏种类还真不少!我先是看到几个挺火的:
- 狂野之血完美版
- 茶叶蛋大冒险
- 兔个兔
看着这些名字就觉得有意思,我立马就下载下来体验一把。怎么说,有些是真好玩,有些就...一言难尽。玩几个之后,我发现自己更喜欢那种有点挑战性,但又不会太难的,最好是带点剧情或者解谜元素的。
深入研究
光玩别人的游戏不过瘾,我还想看看这些游戏是怎么做出来的。于是我又开始在网上搜各种教程,看别人分享的经验。这期间,我又发现几款挺有意思的游戏:
- 贪婪洞窟:这个游戏的地牢设计挺吸引我的,那种未知的探索感很刺激。
- 纪念碑谷2:画风和音乐简直绝,玩起来特别享受。
- 暗袭者 Dark Raider:像素风+地牢,这种复古的感觉我挺喜欢的。
我的实践
玩这么多游戏,看这么多资料,我也手痒痒,想自己动手试试。我这水平肯定做不出啥 3A 大作,就先从简单的开始。我找个做小游戏的工具,照着教程一步步来。从最基本的搭场景,到加人物,再到设置关卡,每一步都充满新鲜感。
我做出来的东西简直惨不忍睹,人物动起来像抽筋,关卡设计也毫无逻辑。但我没放弃,一遍遍地改,一遍遍地试。慢慢地,我发现自己越来越上手,做出来的东西也越来越像样。
我做的小游戏虽然还很简单,但已经能玩!我还在里面加点自己的小创意,比如一些隐藏的彩蛋,一些奇奇怪怪的机关。每次看到自己做出来的东西能跑起来,那种成就感真是没法形容!
一点小感悟
这回折腾单人闯关小游戏,让我体会到从玩家到开发者的转变。以前玩游戏只管玩得爽,现在还要考虑游戏是怎么做出来的,怎么设计才能更好玩。虽然过程有点累,但收获也很多。我觉得,只要有兴趣,肯动手,每个人都能做出属于自己的小游戏!
今天就跟大家分享到这儿。下次有机会,再来跟大家聊聊我做小游戏的具体过程,或者分享一些我发现的好玩的小游戏!