今天心血来潮,想搞个刺激点的小游戏玩玩,就琢磨着做个“恐怖袭击”主题的。听起来有点吓人,但过程挺有意思的,来跟大家分享一下我的“作死”经历。
我先在网上搜搜,看看有没有现成的游戏可以参考。结果发现,这类游戏还真不少,什么“反恐要塞”、“反恐精英射击”之类的,名字听起来就挺唬人的。还有个叫“彩虹六号M”的,说是玩家要扮演特勤干员,组队完成任务,感觉挺酷的。
不过我可不想单纯地玩游戏,我要自己动手做!
我先是设想一下游戏的场景:
- 破败的城市,到处是断壁残垣。
- 街上弥漫着灰尘和碎砖块,营造一种紧张的氛围。
- 再来点恐怖元素,比如突然出现的丧尸?或者病毒蔓延的设定?
有大概的想法,我就开始尝试搭建场景。我找一些免费的素材,拼拼凑凑,还真弄出点末日废土的感觉。然后,我又加一些简单的角色模型,让他们在场景里走来走去,看起来像那么回事。
接下来是重头戏——制造“恐怖袭击”的效果。
这个部分,我可没少费脑筋。我尝试各种方法:
- 爆炸效果:在场景里放几个“炸弹”,设定好爆炸时间和范围,让玩家体验一下“轰”的一声的刺激。
- 枪战:加入简单的射击功能,让玩家可以和“恐怖分子”对战。
- 音效:为增加紧张感,我还特意找一些恐怖的背景音乐和音效,比如枪声、尖叫声、脚步声等等。
经过一番折腾,游戏终于有点样子。虽然画面比较简陋,操作也比较简单,但玩起来还挺带感的。尤其是当“炸弹”爆炸,或者“恐怖分子”突然出现的时候,还是能让人吓一跳的。
我知道这种游戏肯定有争议,毕竟题材比较敏感。但对我来说,这只是一次尝试,一次技术上的挑战。通过这回实践,我对游戏开发有更深的解,也体验到创造的乐趣。以后有机会,我还想尝试更多不同类型的游戏,继续我的“折腾”之路!