哎,说起这“lr抽筋宏”,我玩游戏这几年,还真没少折腾它。这玩意儿,说白了就是个让你的猎人疯狂输出的“神器”,尤其是以前玩魔兽世界的时候,那可是人手一个啊! 不过现在回想起来,感觉当年还挺naive的,哈哈。
得说明白,这“抽筋宏”可不是什么官方的东西,它是玩家自己捣鼓出来的,目的是为了大化输出。简单来说,就是用一个宏命令,让你的猎人自动轮流释放各种技能,达到“输出”的效果。以前玩TBC的时候,兽王猎可是风光无限,这抽筋宏更是功不可没。
记得当时,论坛上各种版本的抽筋宏满天飞,什么“半自动抽筋”、“全自动抽筋”,看得我眼花缭乱。其实原理都差不多,就是用/castsequence这个命令,把你要用的技能排成一个序列,然后让游戏自动循环执行。
举个栗子,一个简单的抽筋宏可能是这样的:
/castsequence reset=1.5 稳固射击, 爆炸射击
这个宏的意思是,每隔1.5秒,就轮流释放“稳固射击”和“爆炸射击”。 “reset=1.5”表示宏的重置时间,也就是说,每1.5秒就会重新开始这个循环。 当然,这只是一个非常简单的例子,实际使用的宏会复杂得多,还要考虑宠物技能、各种BUFF等等。 当年为了追求极致的输出,我可是在各种宏里加上了各种各样的花里胡哨的功能,什么“宠物攻击”、“目标选择”等等,弄得宏代码又臭又长,看得我自己都头大。
宏名称 | 宏代码 (示例) | 说明 |
---|---|---|
简单抽筋宏 | /castsequence reset=1.5 稳固射击, 爆炸射击 | 基本的轮流释放技能宏 |
进阶抽筋宏 | showtooltip 稳固射击 /castsequence reset=1.5 稳固射击, 爆炸射击, 杀戮命令 /petattack |
加入了宠物攻击,更适合兽王猎 |
带条件判断的抽筋宏 | showtooltip 稳固射击 /castsequence reset=1.5 [target=pettarget,exists]杀戮命令, 稳固射击, 爆炸射击 /petattack |
根据宠物目标存在与否选择技能 |
当然,这玩意儿也不是完美的。 它会让你电脑的按键像抽筋一样狂按,这也是它名字的由来。 它有时候会因为网络延迟或者其他原因卡顿,导致输出效率下降。 再者,过于依赖宏,也容易让你丧失对游戏技能的掌控,变得不会手动操作了。
记得有一次,我和朋友一起打副本,我的抽筋宏突然罢工了,结果我完全不知道该怎么手动放技能,输出直接掉了一半,被朋友一顿嘲笑。 从那以后,我就开始学习更灵活的输出方式,减少对宏的依赖。
其实,现在想想,当年追求极致输出的那些日子还挺有意思的。 为了找到好的抽筋宏,我可是在网上翻遍了各种攻略,还加入了很多猎人相关的论坛,和大家一起讨论各种技巧和心得。 那段时间,我不仅提升了自己的游戏水平,也认识了很多志同道合的朋友。
后来,随着版本的更新,游戏机制也发生了变化,传统的抽筋宏已经不太适用了。 现在的游戏,更加注重玩家的操作技巧和对游戏理解的深度,单纯的宏已经不能解决问题了。
不过,对于一些简单的任务或者刷怪,简单的抽筋宏还是很有用的。 而且,现在很多游戏也支持自定义按键宏,可以更方便地进行操作,不必像以前那么繁琐。 对于“lr抽筋宏”,我的感觉就是:曾经沧海难为水,除却巫山不是云。 它代表着我游戏生涯中一段难忘的回忆。
现在,游戏环境跟以前大不一样了,大家觉得现在的游戏还需要这样的“抽筋宏”吗? 或者说,大家觉得在游戏里,是追求极致的输出效率更重要,还是享受游戏的过程更重要呢? 我很想知道大家的看法。