哎,说起红警2的兵种射程,那可是我当年沉迷游戏时的重要课题啊!现在想想,还真是满满的回忆。那时候哪有现在这么方便,想玩个游戏还得自己琢磨着下载、安装,甚至还得去论坛里找补丁,才能玩到比较完善的版本。 现在想想还挺有意思的。
我记得我当时玩的是红警2尤里的复仇,画面虽然比起现在的游戏来说差远了,但那紧张刺激的战斗,那绞尽脑汁的策略,还有和朋友们一起开黑时的欢笑,至今都历历在目。说实在的,游戏好不好玩,不在于画面多精美,而在于游戏性,红警2就做到了这一点。
说起兵种射程,那可是影响胜负的关键因素之一啊!我当年可没少为这事儿抓耳挠腮。有些单位射程短,近身肉搏还行,但一遇上远程单位,那真是被吊打,惨不忍睹。有些单位射程远,看着风光,但血薄防低,被近身了也是瞬间GG。所以啊,兵种搭配和布阵,那可是门学问!
我玩的时候,喜欢用盟军了,毕竟有光棱坦克这种神器!这玩意儿射程远,伤害高,关键是还能打飞机!简直是克敌制胜的法宝。当然,光棱坦克也不是万能的,它移动速度慢,防御力也不高,容易被敌人围殴,所以还得搭配其他的兵种,比如多功能步兵和防空坦克,才能发挥出大的战斗力。
反观苏军,磁暴步兵和磁能坦克那也是相当厉害。磁暴步兵虽然射程一般,但范围伤害爆炸,一炮下去,一片倒!而且这玩意儿还抗揍,比普通的步兵耐打多了。磁能坦克的射程也不错,而且攻击力强,就是防御力差点。 苏军的单位比较偏向于高爆发输出。
说到射程,咱们来总结一下常用的几种提升方法:
1. 升级兵种: 很多单位升级后,射程都会提升,这个是直接有效的方法。比如,盟军的步兵升级后,射程会比没升级前远很多,能有效压制敌人的进攻。
2. 建造防御建筑: 这个就不用多说了,各种防御塔、炮台之类的建筑,射程都比普通单位远,可以有效地保护你的基地和重要建筑。 而且不同的防御塔有不同的作用,有的专门对付步兵,有的专门对付车辆,有的还能打飞机,要根据实际情况选择合适的防御塔。
3. 合理布阵: 这可是门大学问!要充分利用地形,让你的单位处于有利位置,大化射程优势。比如,把射程远的单位放在高地或者掩体后面,让敌人难以攻击到,而你的单位可以轻松打击敌人。
4. 兵种搭配: 不同的兵种有不同的特点,要合理搭配,才能发挥出大的威力。 比如,可以把射程远的单位放在前排,近战单位放在后排,这样既能有效打击敌人,又能保护好自己的单位。
下面我做一个简单的方便大家快速了解几个常见兵种的射程(这些射程数据基于我自己的游戏体验,可能会因为游戏版本或MOD的不同而有所差异):
兵种 | 阵营 | 射程(大致) | 备注 |
---|---|---|---|
光棱坦克 | 盟军 | 远 | 对空对地都有效 |
磁暴步兵 | 苏军 | 中 | 范围伤害高 |
海豹突击队 | 盟军 | 近 | 强力近战单位 |
入侵者战机 | 盟军 | 远 | 空中单位,射程受制于飞行高度 |
天启坦克 | 苏军 | 中 | 高伤害,但对步兵初期伤害低 |
红警2兵种的射程策略,就是一个不断学习和实践的过程。 没有的正确答案,只有不断尝试,不断总结经验,才能找到适合自己的战术。 当年我可是没少因为兵种射程的事儿吃亏,也正是这些吃亏的经验,才让我玩得越来越好。
所以说,游戏嘛,就是图个乐呵!别太较真,轻松玩,开心就好! 你当年玩红警2的时候,喜欢用什么兵种?又是怎么运用兵种射程优势的呢? 分享一下你的经验吧!