哎,近迷上了红警2模型制作,感觉贼有意思!以前玩红警2就喜欢对着那些单位发呆,琢磨它们是怎么设计的,现在终于有机会自己动手做模型了,想想就激动!说实话,一开始我以为这玩意儿巨难,结果上手之后发现,其实也没那么玄乎嘛,只要耐心点,就能做出不错的模型来。
我用的是Magicavoxel这个软件,感觉挺好用的,界面简洁明了,新手也容易上手。下载安装也方便,直接官网下一个安装包,一路“下一步”就搞定了,比某些软件安装包里一大堆乱七八糟的东西要好多了。我用的是新版,具体版本号我忘了,反正官网上新的那个就是了,哈哈。
刚开始做的时候,我那叫一个笨拙啊,连个简单的方块都摆不利索。还好这软件有教程,跟着教程一步一步来,慢慢就能掌握一些基本操作了。比如怎么创建新的模型、怎么选择不同的颜色、怎么调整模型的尺寸等等。一开始我主要就是跟着教程做一些简单的模型,像什么小方块、小长方体之类的,练练手感。
等练得差不多了,就开始尝试做一些稍微复杂点的模型了,比如红警2里的步兵、坦克啥的。这可就费劲了,尤其是坦克,各种细节巨多,炮管、履带、车身,每一个部件都要仔细琢磨怎么设计。我记得我次做坦克的时候,做了整整一个下午,后做出来的东西……怎么说呢,只能说是勉强能看出是辆坦克吧,跟游戏里的精细程度根本没法比。
不过,失败是成功之母嘛!我又重新鼓起勇气,继续尝试。这次我吸取了上次的教训,先把坦克的大体形状做出来,然后再慢慢添加细节。而且,我还学会了利用软件的一些快捷键,这样操作起来效率高多了。比如复制、粘贴、旋转这些功能,用快捷键操作起来比用鼠标点来点去方便多了。
步骤 | 技巧 |
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模型构思 | 先在纸上画个草图,想清楚各个部件的位置和大小 |
模型搭建 | 先搭建主要结构,再添加细节 |
细节处理 | 利用软件的工具,比如平滑、刻面等,让模型看起来更精致 |
材质选择 | 选择合适的颜色和纹理,让模型看起来更真实 |
导出模型 | 选择合适的格式导出,以便在游戏中使用 |
后来,我又尝试做了其他的单位,像光棱坦克、超时空传送器等等。做这些模型的时候,我发现其实很多细节都可以简化,不用做得跟游戏里一模一样。毕竟是模型嘛,又不是要1:1还原,只要能看出是什么单位就行了。这样一来,做模型的速度就快多了,而且也不那么累。
当然,做模型也不是一帆风顺的。有时候我会遇到一些bug,比如软件突然卡死,或者模型保存失败等等。这时候,我就会先冷静一下,看看是不是自己的操作有或者是不是电脑配置太低了。要是实在解决不了,我就只能重做或者去网上搜搜解决方案了。
现在我已经能做出比较像样的红警2模型了,虽然跟那些大神比起来还差得远,但对我来说已经足够了。而且,这个过程本身就很有乐趣,看着自己亲手做的模型一点点成型,那种成就感真是无法形容!
近我还在琢磨怎么把这些模型导入到游戏中去,听说需要一些其他的工具和技术,我还在学习中,哈哈。感觉这又是一个新的挑战,想想就有点小激动呢!
说起来,我还发现了一个不错的社区,里面有很多大神分享自己的作品和经验,大家互相交流,互相学习,氛围特别好。有兴趣的朋友也可以去看看,说不定能找到很多有用的信息和灵感呢!
对了,分享个小技巧:做模型的时候,别忘了经常保存!不然辛辛苦苦做了一半,突然电脑卡死或者停电,那可就欲哭无泪了!
我想问问大家,你们觉得做红警2模型难的地方是什么?或者你们有什么好用的软件或者技巧推荐吗? 期待你们的分享!