哎,说起红警2是怎么做的,这还真有点意思!我可不是什么游戏制作大佬,就是个喜欢玩儿红警2的老玩家,从小学玩到大学,各种版本都玩过,也算是有点心得。要是真让我说它是怎么做的,那还真得从我自己的理解出发,简单聊聊。
你得想想,这游戏要表达啥?冷战时期嘛,苏联和盟军对掐,那画面感,啧啧,就一个字:爽!所以,策划阶段,得先定好游戏主题,故事背景,还有玩法。这就像盖房子,地基得打牢,不然后期容易塌。游戏里那些兵种,建筑,技能,地图设计,都得提前规划好,就像盖房子要先设计图纸一样。
然后,得选个引擎。这引擎就像盖房子的砖头水泥,选得好,盖房子就快,而且质量好。红警2用的引擎,我可不知道具体是啥,不过想来也挺厉害的,毕竟当年画面效果在当时可是数一数二的。现在做游戏,引擎选择可多了,Unity,Unreal Engine,随便挑。
再之后,就是美术资源了。游戏里的画面,人物,单位模型,特效,音乐,音效,这些可都得美术团队来搞定。想想那些苏联的熊坦克,盟军的巨炮,还有尤里的心灵控制器,是不是都挺有感觉的?这可不是随便画画就能行的,得有专业的美术功底,还有对游戏风格的把握。
程序员的工作量就更大了。游戏里的各种功能,AI,物理引擎,网络功能,地图编辑器等等,都是他们写的代码堆出来的。 我记得以前玩修改器,就能改兵种属性,血量,攻击力等等,这些都得程序员事先写好相关的代码才行。他们得把策划的设计用代码实现出来,这可不是一朝一夕就能完成的,想想都觉得头大。
还有游戏平衡性,这也很重要。不然,一方太强,另一方太弱,游戏体验就会很差。这得经过反复测试,调整,才能找到一个比较平衡的状态。我玩的时候就发现,有时候盟军强势,有时候苏联强势,尤里的复仇更是各有千秋。这平衡性可不是一蹴而就的,得经过反复的测试和调整。
还得测试,不断地测试,找出bug,然后修复。游戏开发是一个迭代的过程,得不断地完善,才能让玩家玩得开心。想想那些隐藏地图,彩蛋等等,也都是测试过程中发现的,或者故意埋下的。
我记得以前论坛里有人分享过修改地图的方法,好像是用什么编辑器,比如RA2 Map Editor之类的工具,可以自己设计地图。我虽然没自己做过,但是看过一些玩家分享的修改经验,比如修改地形,添加建筑,调整资源点等等。还挺复杂的,不过想想,能自己做地图,也是一件很酷的事情。
下面这个表是我根据自己玩游戏和在论坛上看到的资料总结的,仅供参考啊,别太较真:
开发阶段 | 主要工作 | 我的感受 |
---|---|---|
策划阶段 | 确定游戏主题、故事背景、玩法、兵种、建筑等 | 就像建房子打地基,很重要! |
美术阶段 | 制作游戏画面、人物模型、特效、音乐等 | 画面好看,游戏才好玩! |
程序阶段 | 编写游戏代码,实现游戏功能 | 这部分难,程序员辛苦了! |
测试阶段 | 测试游戏,修复bug,调整平衡性 | 测试很重要,不然游戏会出很多 |
做一个像红警2这样的游戏,可不是一件容易的事儿。需要一个团队的共同努力,从策划到美术,再到程序,测试,每一个环节都至关重要。 我只是个玩家,对游戏制作的了解也比较皮毛,要是真想深入了解,可能得去看看专业的资料。不过,通过玩游戏,也能感受到游戏制作背后的心血和努力。
说这么多,大家觉得红警2让你印象深刻的是什么?是那些经典的单位?还是那些紧张刺激的战斗?或者是什么其他的元素呢? 说说你的看法吧!