哈喽大家好!近迷上了一款游戏,叫“熬兴”——当然,这名字是我自己起的,因为我实在等不及官方发布那个传说中的英雄“敖兴”了!哈哈,开个玩笑。其实呢,我玩的是一个自创的,以“熬兴”为主题的模拟经营游戏。 想想看,一个超级厉害的东方龙裔英雄,迟迟不面世,这其中的“熬”字,是不是很有滋味?
我的“熬兴”游戏,说白了,就是自己瞎琢磨出来的。玩法很简单,就是收集各种关于“敖兴”的资料,然后模拟他从设计到终上线的全过程。当然,这其中充满了各种“意外”,比如设计图纸被我家的猫挠烂了(真的!),还有写好的技能设定不小心删掉了……反正就是各种状况百出,但玩起来特别轻松愉快。
下载安装什么的,就不用说了,这游戏是我自己脑补的嘛!哈哈。版本信息嘛,也是自己定的,现在是“熬兴内测版1.0”,以后说不定还有“熬兴公测版2.0”、“熬兴终极版3.0”之类的,全看我的心情了。
说到游戏内容,我的“熬兴”游戏主要包括几个方面:
1. 技能设计: 这部分是让我兴奋的!想象一下,一个会飞的龙裔英雄,得设计多酷炫的技能啊!我给他设计了“龙卷风”、“水龙弹”、“风暴之眼”等等,还加了一些中国风的元素,比如“八卦阵”、“太极拳”之类的,想想就觉得帅呆了!当然,这些技能的数值平衡什么的,我可没管那么多,反正玩的就是个乐呵。
2. 故事背景创作: 一个英雄,不能没有故事啊!我给敖兴设定了一个悲壮的背景故事:他原本是守护一方水土的龙神,但是因为某些原因(我还没想好,哈哈),被迫流落人间,然后就……(此处省略一万字)。我会不断完善他的故事,让他变得更加丰满。
3. 模型设计(脑补版): 我不会建模,所以只能在脑子里想象敖兴的样子。我觉得他应该是一条威风凛凛的东方龙,身上有金色的鳞片,眼神锐利,充满了力量感。当然,具体长什么样,还得看我以后会不会突发奇想,给他画个简笔画什么的。
4. 测试与调整: 这个过程嘛,就是我自己玩游戏,然后根据游戏体验来调整技能和故事。要是觉得哪个技能太强了,那就削弱一下;要是觉得故事有点无聊,那就加点料!反正一切都是随心所欲。
为了让大家更直观地了解我的“熬兴”游戏,我做了个列出了一些主要内容:
| 内容 | 当前状态 | 计划 |
|---|---|---|
| 技能设计 | 已完成部分技能设计,例如“龙卷风”、“水龙弹”、“风暴之眼” | 继续完善技能,并考虑加入更多中国元素 |
| 故事背景 | 已构思部分故事,但细节尚未完善 | 补充细节,完善故事脉络,创作更精彩的故事 |
| 模型设计 | 仅脑补,无实际模型 | 考虑学习简笔画,尝试绘制敖兴形象 |
| 游戏测试 | 持续进行自我测试,根据体验调整游戏内容 | 邀请朋友测试,收集反馈意见 |
怎么样,是不是很有趣?虽然我的“熬兴”游戏只是一个脑洞大开的产物,但它让我体验到了创作的乐趣,也让我对真正的“敖兴”更加期待。 也许有一天,真正的敖兴会上线,到那时,我的“熬兴”游戏就能功成身退了。 不过,说不定我会再创一个新的“游戏”,来模拟其他英雄的诞生过程呢!
我想问问大家,如果让你们来设计敖兴的技能,你们会设计什么样酷炫的技能呢?或者,你们觉得敖兴的故事背景应该是什么样的呢?欢迎大家一起分享自己的想法!