哎,说起来《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,这游戏啊,怎么说呢,有点儿…怎么说呢…怎么说呢… 就是那种感觉有点儿虎头蛇尾,但玩起来还蛮带劲儿的。当初刚出的时候,我可是时间就入手了,毕竟是泰伯利亚系列的终章嘛,不玩一下感觉对不起自己这些年玩过的C&C。
下载安装这块儿,我记得当时还挺顺利的,直接在EA的官网下载的,也没啥特别复杂的步骤,就是下载个安装包,然后一路下一步就OK了。版本的话,我玩的是初的版本,也没去特意找什么破解版或者汉化补丁啥的,毕竟原汁原味嘛,而且我英文水平还凑合,看得懂。后来好像也出了几个汉化补丁,不过我没用过,也没关注过效果怎么样。
游戏本身嘛,延续了C&C系列一贯的即时战略风格,操作起来还是挺顺手的,上手难度也不算高。对我这种easy玩家来说,完全没有压力。 让我眼前一亮的就是这个可移动基地,跟以前那些固定基地的设定比起来,简直是太灵活了!你可以根据战况随时调整战略位置,这对于我这种喜欢到处乱跑,喜欢灵活作战的玩家来说,简直是神器啊!
当然,游戏也不是完美的。我记得当时很多玩家吐槽游戏的平衡性,说有些兵种太强势,有些兵种又太弱鸡。其实我也感觉到了,不过,玩游戏嘛,图个开心,要是太计较平衡性,那玩起来也没意思了,对吧?
游戏的剧情…怎么说呢,有点仓促的感觉。感觉很多地方都没交代清楚,结尾也略显突兀,像是突然就结束了似的。不过,这毕竟是终章嘛,可能编剧想留点遗憾,也说不定。
游戏里,资源收集、基地建设、兵种生产这些常规操作,我上手都很快。说白了,跟之前的C&C游戏没啥区别,只不过多了一个可移动基地,多了一些新兵种,还有那个什么“阶层系统”,听起来很高端的样子,实际上也还好,就是多了一个升级科技的途径,没啥特别难理解的地方。
说到兵种,我个人比较喜欢用那些重型单位,比如巨炮啊,坦克啊之类的。看着他们轰炸敌人的基地,那种感觉,真是爽歪歪!当然,轻型单位也很重要,用来骚扰敌人,或者探路什么的,也是必不可少的。
为了方便大家理解,我做了个简单的兵种
| 兵种类型 | 举例 | 优缺点 |
|---|---|---|
| 重型单位 | 巨炮,坦克 | 优点:高攻击力,防御力强;缺点:移动速度慢,造价高 |
| 轻型单位 | 步兵,侦察车 | 优点:移动速度快,造价低;缺点:攻击力低,防御力弱 |
| 空中单位 | 轰炸机,战斗机 | 优点:机动性强,可以空袭;缺点:对地攻击能力有限,容易被防空武器击落 |
至于游戏技巧,其实也没啥特别的,主要就是资源管理,兵种搭配,还有战略部署。我玩游戏一向比较随意,没有刻意的去研究什么高级技巧,所以也说不出什么高深的战术来。就是根据实际情况,灵活应变,能赢就行,输了就再来一局,反正游戏嘛,就是图个开心。
多人模式,我也玩过几次,感觉竞争还挺激烈的,高手如云啊!我这种菜鸟,经常被虐得体无完肤。不过,输赢无所谓,重要的是过程嘛,对吧?跟朋友一起开黑,一起讨论战术,一起吐槽,那才是玩游戏的乐趣所在。
《命令与征服4》虽然有一些不足之处,比如剧情略显仓促,平衡性也有待提高,但它仍然是一款值得一玩的游戏。特别是对于我们这些C&C系列的老玩家来说,它承载了我们太多的回忆。 那种熟悉的画面,熟悉的音乐,熟悉的玩法,都让我们回味无穷。 尽管它不是完美的,但它依然是泰伯利亚战争的终章,是整个系列的一个阶段性这本身就足以让它成为经典的一部分。
我想问问大家,你们玩《命令与征服4》的时候,有什么特别的战术或者心得体会吗?或者,你们喜欢用什么兵种?欢迎大家分享!