今天给大家唠唠我这几天搞的“疯狂的麦咭”小游戏,可把我折腾够呛,不过还真有点那意思了!
我寻思着,这游戏不就是答题闯关嘛简单!结果上手一做,发现坑多着。我得把“麦咭卡”给安排上,就是那些道具卡,还得让玩家能“抽取”、“打出”,还得有“安全护盾”啥的。我先建了个卡牌类,定义了卡牌的类型、效果,然后写了发牌、抽牌的函数。抽牌还简单,发牌就得考虑数量,别一下子抽空了。
- 卡牌类:定义卡牌类型、效果
- 发牌函数:控制初始手牌数量
- 抽牌函数:从牌堆随机抽取卡牌
卡牌搞定了,就得整“密室”了。 我参考了节目里的那些,什么“石板密室”、“悬崖密室”,自己瞎编了一些,每个密室都得有不同的“谜题”和“挑战任务”。我用了个数组来存这些密室,每个密室里面都包含题目、选项、答案,还有奖励啥的。
接着就是游戏流程了。我让玩家选择一个“队长”,然后一队人马就开始闯关。每到一个密室,就弹出一个题目,答对了就过关,答错了就掉下去(我这里是扣分)。我设置了时间限制,超时也算失败。
重点来了,怎么做出“疯狂”的感觉?
我加了点“坑人”的设定,比如有些卡牌是“陷害”队友的,用了之后,指定队友就得扣分或者跳过一轮。还有些密室是“随机事件”,进去之后可能啥事没有,也可能直接掉坑里。这些随机性让游戏变得更有意思,也更接近节目里的那种刺激感。
为了增加难度,我还设置了“石像”兑换时间。每闯过一个密室,就奖励一些“石像”,石像可以用来兑换额外的时间,但是数量有限,得省着用。
我做了个简单的UI界面,显示玩家的得分、剩余时间、当前所处的密室等等。虽然简陋了点,但总算能玩了。
整个过程下来,我发现做游戏真不是件容易事,要考虑的东西太多了。不过看到自己做的游戏能跑起来,还挺有成就感的。下次有机会,我准备把界面再好好美化一下,再加点动画效果,让它看起来更像那么回事。
遇到的问题
- 卡牌效果实现:有些卡牌的效果比较复杂,需要仔细考虑逻辑。
- 时间控制:时间限制的设置需要平衡难度,太短了玩家体验不太长了又没挑战性。
- BUG修复:各种各样的BUG层出不穷,需要耐心调试。