我的“连连看3.5”折腾记
大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个小玩意儿——“连连看3.5”。为啥叫3.5?因为之前也瞎搞过几个版本,都不太满意,这回这个嘛感觉稍微像点样了,但离我心里那个完美的4.0版还差口气,所以就先叫它3.5版,图个吉利,也算是个阶段性
起心动念,一切的开始
话说这事儿得从上个月说起。那阵子手头上的项目刚忙完一段,突然就闲下来了,闲着也是闲着,总得找点事儿干干,不然手都生了。我就寻思,整点啥?瞅见了桌面上那个系统自带的连连看,要不我自己也搞一个?一来打发时间,二来也能练练手,活动活动我这快生锈的脑子。
第一步:规则得先搞明白
我得先搞清楚这连连看咋玩的。我寻思这玩意儿不就是找两个一样的图案点一下就消除嘛不过为确保我做的游戏有点意思,我还特意去搜了一下,,原来是“将两个相同图案的方块,通过不超过两条直线(包括直角转弯)连接起来即可消除”。这点很重要,直接关系到后面我写判断逻辑。我还看到有人说“游戏开始时,不要盲目点击”,这个是给玩家的建议,对我做游戏启发不大,但提醒我得让游戏有点挑战性。
第二步:搭骨架,画界面
说干就干!我先打开我那吃饭的家伙,新建了个项目。界面嘛我没整那些花里胡哨的,就想着简单直观点。找了些素材,什么小动物、水果之类的,先在屏幕上把格子画出来,然后把这些小图片随机填进去。这一步还算顺利,毕竟就是些重复性的体力活。
第三步:核心逻辑,消除的奥秘
这部分是重头戏,也是最折腾我的地方。怎么判断两个选中的图片能不能消?
- 直线连接:这个最简单,就是看两个图片在不在同一行或者同一列,中间有没有其他图片挡着。这个好办。
- 一个拐角:这个稍微麻烦点,得判断它们能不能通过一个中间点连接起来,而且这个中间点得是空的,两条连线路径上也不能有障碍。我当时就画图,假设A点和B点,看能不能找到一个C点,让A到C,C到B都是直线且无障碍。
- 两个拐角:这个就更头疼了!我当时脑子里全是各种线段。我琢磨着,这不就是找两个中间点C和D嘛让A到C,C到D,D到B都是直线,并且C和D都得是空格子,路径也不能有东西挡着。我试了好几种算法,写了删,删了写,有时候看上去是能消除的,却无法消除,调试了好半天,脑细胞死伤无数。后来发现主要是一些边界条件和路径检查没考虑到位。
为了这个消除逻辑,我真是没少掉头发。有时候一个bug能卡我一下午,眼睛都盯花了。我还特意加了些打印信息,一步步看它到底是怎么判断的,这才慢慢把问题都揪出来解决了。
第四步:加点料,让它更像个游戏
光能消除还不行,得有点游戏的样子。于是我又给它加了几个小功能:
- 计时功能:游戏的右上角我放了个倒计时,每一局都有时间限制,增加了点紧张感。这个参考了网上说的“注意时间。每一局游戏都有时间限制”。
- 计分:消一对得多少分,这个简单。
- 洗牌道具:有时候实在找不到了,可以洗一下牌,重新排列。这个我记得玩别的连连看也有,算是标配了。
- 提示道具:实在眼花了,点一下提示,能帮你找出一对可以消除的。这个也得有,不然太劝退了。
这些小功能的加入,让“连连看3.5”看起来丰满了不少。
第五步:测试,测试,再测试!
功能都加上了,就得自己先玩玩看。我找了几个不同难度的布局,自己在那儿点点点。还真发现不少问题,比如有时候明明还有能消的,但提示道具找不出来;或者洗牌之后图案重叠了。这些都是在实际玩的过程中才暴露出来的。我又耐着性子,一个个去改。这个过程虽然繁琐,但是每解决一个问题,心里就舒坦一分。
“3.5”的由来与小感慨
为啥叫3.5?因为我心里还有些想法没实现。比如我想加一些更酷炫的消除特效,或者搞个排行榜,再或者弄点不同主题的皮肤。但目前这些对我来说还有点挑战,而且精力也有限,就先放放。这个版本,核心的消除逻辑通了,基本的游戏功能也齐了,比之前的2.0、3.0版本(那些都是半成品,不好意思拿出手)强多了,所以就叫3.5,算是个能拿出来见人的版本了。
就像之前我捣鼓别的小玩意儿一样,比如有一回我心血来潮想自己搭个博客,结果域名备案折腾了好久,服务器配置又是一堆坑,勉强上线了,访问速度还贼慢。那时候我就明白,很多东西看着简单,真上手做起来,细节多得很。这回搞这个“连连看3.5”,也是一样的道理。
折腾这个“连连看3.5”的过程,虽然磕磕绊绊,但也挺有成就感的。从一个模糊的想法,到一步步把它实现出来,看着它能跑起来,还能自己玩上几把,这种感觉还是挺不错的。就当是练练手,活动活动脑子,也算没白费这段“清闲”时光!
好了,今天就先分享到这儿。等我啥时候有空把那些新想法加上,搞出个“连连看4.0”,再来跟大家汇报!