最近在家闲着没事,寻思着搞点啥乐呵乐呵。突然就想起来小时候玩的水果忍者,贼简单,贼上头。得,就它了,咱也自己动手搓一个!
说干就干!
第一步,先找个顺手的工具。我琢磨着Unity挺适合这种小游戏的,上手快,资源也多。下了个最新版的Unity,就开始折腾。
第二步,搭场景。这游戏也没啥复杂的场景,就一个背景就行。我随便找了张高清的水果图片,往Unity里一拖,齐活!
第三步,整水果!这可是重头戏。我从网上down了一堆水果的3D模型,苹果、香蕉、西瓜、草莓,啥都有。把它们一个个导入到Unity里,调整大小、材质,让它们看起来更诱人。
第四步,让水果动起来!这得写点代码了。我写了个脚本,让水果随机从屏幕底部往上冒,速度、角度都随机。还得加个重力效果,让它们飞到最高点后掉下来。这部分我参考了网上一些教程,改改,总算搞定了。
第五步,加个刀光!切水果没刀光那还有啥意思?我用Unity自带的粒子系统,做了个简单的刀光效果。手指划过屏幕,刀光就跟着走,还挺像那么回事。
第六步,检测切割。这部分最麻烦。我用了Unity的碰撞检测,当刀光和水果碰撞的时候,就触发切割效果。切割效果就是把水果分成两半,然后加个爆炸的粒子效果,看着挺爽的。
第七步,加个炸弹!切到炸弹就game over,这是水果忍者的灵魂!我做了个炸弹的3D模型,也让它随机从底部冒出来。切到炸弹就播放爆炸动画,然后弹出game over界面。
第八步,加个计分系统。切一个水果加一分,切到炸弹就扣分(或者直接结束游戏)。用Unity的UI系统做了个简单的计分板,显示当前得分。
第九步,优化!游戏做好后,发现有点卡。我优化了一下代码,减少了粒子效果的数量,总算流畅多了。
打包发布!把游戏打包成apk,装到手机上,玩起来!虽然画面粗糙了点,bug也还有一些,但自己做的游戏,玩起来就是香!
- 这回做水果忍者小游戏,算是把我Unity的基础知识又复习了一遍。
- 最大的难点就是切割检测,花了不少时间才搞定。
- 以后有机会,还想继续完善这个游戏,加点特效,加点关卡,争取做得更好玩。
这回实践还是挺有意思的。虽然过程有点累,但是看到自己的成果,成就感满满!下次再分享其他好玩的实践记录!