说起这个《桃源深处有人家》,我一开始没太当回事儿。就觉得,嗨,不又是个种种菜、盖盖房的游戏嘛能有啥新鲜的。
刚上手那会儿
刚进游戏,跟大多数新手差不多,我也是两眼一抹黑。屏幕左边不是一堆任务嘛我就傻乎乎地一个劲儿做。升级倒是快,这点不骗人。做了这些任务,也确实能拿到些早期的资源,不然开局啥也没有,寸步难行。
但问题很快就来了,这仓库老是满!东西是越产越多,没地方放,扔了又觉得亏得慌。你说停产,那任务咋办?进度不就卡住了嘛那会儿真是头大,感觉自己辛辛苦苦生产出来的东西都没地方搁,有点手足无措。
琢磨出点门道
后来我琢磨出来了,这游戏你不能光闷头生产。订单那块儿得跟上。游戏里不是有那个订单板子嘛还有村民有时候会来要东西。我就开始有意识地去看订单需要然后优先生产那些。把那些订单刷刷刷做掉,东西自然就消耗出去了,仓库也就腾出来了。这样一来,整个生产流程就顺畅多了,收益也上去了,不会再为爆仓发愁了。
还有那个居民招待,一开始我也老搞不明白。游戏里不是有个主线,让你做菜招待村里的居民嘛我好几次兴冲冲做了菜,结果发现找不到人,或者人家不搭理我。后来才发现,每天接待居民是有次数和时间的,而且有些居民得上山去找,不是一直在村里晃悠。错过了那个点,或者没找对地方,人家就走了,白忙活一场。所以后来我就特别留意这个,尽量不错过跟他们互动的机会。
再说说那个景观。一开始我光顾着生产了,小院子布置得乱七八糟。后来发现,游戏里还有个“观赏值”的设定,想要提高这个值,就得摆放各种景观材料。我就开始慢慢收集材料,琢磨怎么搭配好看,怎么把院子弄得更像个“桃源”。看着自己的小家一点点变漂亮,心里也挺舒坦的。
为啥我会玩这么细?
这游戏我是去年有一阵子闲得发慌的时候开始玩的。那会儿,因为点破事儿,在家待了好长一段时间,啥也干不了,就差墙角长蘑菇了。朋友就推荐了这个,说能打发时间。
一开始就是随便点点,种种地,收收菜。结果玩着玩着,还真有点上头。每天就琢磨着怎么把资源弄怎么把订单清了,怎么让我的小家更好看。特别是那个仓库问题,困扰了我好几天,自己摸索出解决办法的时候,还挺有成就感的。
后来事情忙起来,玩得就少了。但每次偶尔上去看看,还是觉得挺亲切。那些自己一点点攒起来的家当,那些自己精心布置的景观,都挺有感情的。
这游戏你要是随便玩玩,可能就觉得一般。但你要是真沉下心去琢磨,还是能找到不少乐趣的。起码对我来说,那段“桃源”时光,还挺解压的。