要说《迷你忍者》这游戏好不好玩,我跟你说,我还真就花时间好好玩过一阵子,印象挺深的。
我为啥会去玩这么个“小”游戏
那得是挺久以前的事了,大概是2009年那会儿,也可能再晚一点点,具体年份我脑子也记不太清了。当时市面上的游戏,不像现在这样,动不动就追求啥开放世界、电影级画质,那时候选择还挺多的,各种风格都有。我那会儿,正好工作上遇到点不顺心的事,换了个新岗位,压力一下子就上来了,每天回家都觉得脑子给掏空了一样,就想找点轻松、不费劲的游戏随便玩玩,换换脑子。
偶然间我就瞅见了《迷你忍者》这个游戏。第一眼看过去,那画面,老实说,搁现在肯定是不够看了,有点卡通,人物都是那种Q版小人。但在当时,那种清新的日式和风美术风格,还有那些矮墩墩的小忍者,反而一下子就吸引到我了。我就寻思,这玩意儿看着就不累,应该适合我当时那状态。
上手之后,还真挺有意思
下载安装,进游戏,这一套流程走下来,没费多少工夫。一上手,果然跟我预想的差不多,操作挺简单的,没那么多复杂的按键。我控制着那个最小的小忍者Hiro,在村子里跑来跑去,接点任务,打打小怪。
这游戏最让我觉得有意思的,是你可以不停地换着用不同的小忍者。每个小忍者都有自己的一套本事。比如有个胖乎乎的忍者叫Futo,能抡个大锤子,力气特大;还有一个能吹笛子,用音乐来影响敌人或者环境。我记得特清楚,一开始我还不太习惯切换,老是用主角硬刚。后来摸索明白了,遇到不同的情况就换不同的人,一下子就感觉游戏性丰富起来了。
游戏里的敌人也挺逗的,很多都是被邪恶法术变成坏蛋的小动物。你把他们打败之后,他们还会变回原来的小兔子、小狐狸啥的,这个设定我当时就觉得挺有爱的,不血腥,打起来没啥心理负担。我记得我当时特别喜欢去解救那些小动物,看着它们恢复原状然后跑开,心里还挺得劲儿的。
我还特别喜欢在游戏里面瞎逛。它的地图不是那种巨大无比的开放世界,但每个区域都做得挺精致的。我经常不急着做主线任务,就控制着小忍者在竹林里跑,在河边看风景,爬到屋顶上看看远处的山。那种悠闲的感觉,正好能让我把工作上的烦心事暂时忘掉。
收集要素也有一些,比如找找花花草草,升级一下技能啥的。不算复杂,但也能让你有点小目标。我记得有一次为了找一个什么特殊的蘑菇,我在一个区域来来回回跑了好几趟,当时还挺执着的。
到底好玩不好玩?
你要是现在问我《迷你忍者》好不好玩,以一个玩过不少游戏的“老家伙”的眼光来看,我还是会说:好玩,而且是那种轻松愉快的类型。
它可能没有现在很多大作那么酷炫的画面,也没有那么深刻复杂的剧情。但它胜在那个独特的氛围和简单纯粹的乐趣。就像你吃惯了山珍海味,偶尔来一碗清粥小菜,也觉得特别舒服。
特别是对于当时那个阶段的我来说,这游戏简直就是“良药”。它不需要我投入太多的精力去研究攻略,也不需要我神经紧绷地去应对高难度挑战。我就是跟着感觉走,打打闹闹,收集收集,很放松,很解压。
后来我也玩了很多新游戏,有些玩着玩着就腻了,或者觉得太累就放下了。但《迷你忍者》这款游戏,我反倒是从头到尾把它给打通了。现在偶尔想起来,还会觉得那段在游戏里跑跑跳跳的日子挺开心的。
所以说,如果你也想找个不那么累心,能让你会心一笑的游戏,我觉得《迷你忍者》这老伙计,还是值得尝试一下的。别看它年头有点久了,但那份乐趣,我觉得没过时。