今天跟大家唠唠我做的一个小实践,关于“游戏玩家信息”的。这玩意儿听起来挺唬人,就是个简单的信息收集和展示,但折腾下来,还是有些心得可以分享的。
我寻思着做这个,主要是想了解下我常玩那几个游戏里,大家的水平都是个啥样,看看有没有大神可以抱大腿,或者有没有菜鸟可以带一带。更重要的是想研究下,能不能通过分析这些数据,提高自己的游戏水平,嘿
第一步,确定目标游戏和信息。
- 我选了两个我常玩的手游,一个是王者,一个是吃鸡。
- 信息方面,我主要关注段位、常用英雄/枪械、胜率、场次,这些比较直观能反映玩家水平的。
第二步,信息收集。
这步是最麻烦的,因为我不可能手动一个个去查,太费劲了。我就想了个笨办法:
- 先在游戏里加好友,加那种看起来比较活跃的,或者经常一起组队的。
- 然后,没事儿就点开他们的个人资料,把关键信息截图下来。
- 就是对着截图,手动录入到Excel表格里。
这个过程极其枯燥,搞得我眼睛都花了。后来我灵机一动,想到可以用OCR识别软件,把截图里的文字提取出来,再稍微整理下,就能导入到Excel里了,效率一下子提高了不少。
第三步,数据整理与分析。
Excel表格里数据多了,看起来也乱糟糟的,我就开始琢磨怎么整理:
- 先是把数据按段位排了个序,看看各个段位的人数分布。
- 然后,又按常用英雄/枪械统计了下,看看大家都在用
- 算了算每个段位的平均胜率,看看是不是段位越高,胜率越高。
第四步,信息展示。
光有数据不行,还得能直观地展示出来,我试着用Excel做了几个简单的图表,比如柱状图、饼图之类的。虽然丑了点,但也能看个大概。
总结下:
这回实践,虽然是个小玩意儿,但也让我学到了不少东西:
- 数据收集真的不容易,特别是没有官方API的情况下,只能靠土办法。
- 数据整理也很重要,不然再多的数据也是一堆垃圾。
- 数据分析要结合实际,不能光看数字,还要考虑游戏机制、玩家心理等因素。
这个“游戏玩家信息”还很简陋,以后有机会,我想把它做得更完善一些,比如:
- 自动收集数据,不用手动录入。
- 更强大的数据分析功能,能预测玩家行为。
- 更美观的信息展示界面,让人一目了然。
这回实践让我对数据分析产生了浓厚的兴趣,以后还会继续探索,争取做出更有意思的东西来,跟大家一起分享!