想找耐玩的单机卡牌类游戏?这份精心整理的清单别错过!

最近手痒痒,琢磨着搞个小游戏打发时间。咱也不是啥专业开发,就是瞎折腾。寻思来寻思去,觉得单机卡牌游戏最合适不过了。不用联网,自己跟电脑玩,省心!

第一步:定个小目标,画个草图

我先拿张纸,把大概的界面给画了出来。哪儿是牌堆,哪儿是手牌区,哪儿是出牌区,对手的区域在哪儿,简单明了。然后就是规则,这个得想清楚。我选了个比较经典的玩法,类似“争上游”或者“斗地主”的简化版,能比大小,能出组合就行。比如单张比单张,对子比对子,顺子管顺子,炸弹最大,这种。把这些基本规则一条条写下来,免得后面做着做着就乱了套。

第二步:代码码起来,先让牌动起来

然后就开始敲代码了。我选了个自己还算熟悉的语言,没用啥高级框架,就怕一开始摊子铺太大收不住。最先实现的是啥?当然是发牌! 这块儿得弄个随机数,保证每次发的牌不一样。然后就是把牌显示在屏幕上。一开始就是些方块块,上面写个数字和花色,丑是丑了点,但能跑起来就行。

  • 定义卡牌的数据结构,比如数字(2到A,再加大小王)、花色(黑桃红桃梅花方块)。
  • 写个洗牌算法,我用的是最简单的随机交换,多交换几次就差不多了。
  • 实现发牌逻辑,把牌分给玩家和电脑。
  • 在界面上把这些牌画出来,用最简单的图形库画的,方方正正。

接着就是玩家操作。得能让玩家选中自己的手牌,然后打出去。这块儿涉及到鼠标点击的判断,还有出牌合不合规矩的校验。比如,你不能随便出一张牌就说比上一家大,得按规则来,你出单张,我也得出单张,你出对子,我也得出对子,除非是炸弹。这部分逻辑判断写了不少if-else,有点绕。

第三步:给电脑来点“智能”

单机游戏嘛电脑对手是少不了的。AI这玩意儿,一开始我想得挺简单,不就是让电脑也按规则出牌嘛 结果真做起来,发现比想象中麻烦。太傻了没意思,太聪明了又显得假,而且写起来也费劲。我就先给它设定了几条简单的规则:

  • 轮到它出牌,先看看能不能压过上一家的牌。
  • 如果能压,就从能压的牌里随便选一组打出去(没做更优选择,太复杂)。
  • 如果它自己是主动出牌,就先出小牌,比如单张或者小对子。
  • 实在没牌出或者不想出,就过。

就这几条,调了好久。有时候电脑会出些莫名其妙的牌,有时候又傻乎乎地放着大牌不用,或者明明有炸弹也不知道拆开用还是直接炸。慢慢调,慢慢试,总算是看起来像那么回事了,至少不会明显犯规或者太蠢。

第四步:输赢判断和界面美化(尽力了)

输赢判断也得加上。谁先把手牌出完谁就赢。弹个提示框,庆祝一下或者提示“你输了”。然后就是界面。美术这块儿,我是真不行。 就网上找了些免费的扑克牌图片素材,替换掉了之前画的方块块。背景也找了个素净点的图。这么一弄,比之前好看多了,至少能认出来是扑克牌了。音效也简单加了点,出牌声、洗牌声啥的,有个响动总比没有强。这些都是小细节,但加上之后感觉就不一样了。

第五步:测试,疯狂测试

程序写得差不多了,就开始自己玩。一玩就发现各种问题。有时候牌出错了,有时候电脑AI卡住了,有时候赢了没提示。这个阶段就是不停地找BUG,改BUG。 比如,有时候我出了个顺子,电脑明明有更大的顺子它不出,反而拆开打单张,这就得回去调整AI的判断逻辑。还有就是特殊牌型,比如三个带一对,或者飞机带翅膀这种,一开始没考虑周全,后来又一点点加上去的。

总算能玩了,也算没白折腾

前前后后大概折腾了个把星期,每天晚上抽点时间搞搞。虽然做出来的东西挺粗糙的,跟市面上的游戏没法比,动画效果也几乎没有,就是牌“瞬移”过去。但自己亲手从零开始搭起来一个能玩的游戏,能跟电脑斗上几局,那种成就感还是挺足的。过程中也踩了不少坑,比如一开始数据结构设计不合理,后面改起来特费劲;还有就是AI逻辑,稍微复杂点就容易出各种意想不到的情况。

这回实践挺有意思的。主要就是体验一下从想法到实现的过程,把脑子里的东西变成能实际操作的东西。如果你也想自己动手做个小游戏,卡牌类确实是个不错的起点,不用太纠结技术选型,先用自己熟悉的工具跑起来再说!乐趣就在这个折腾的过程中嘛