战争时代1.0怎么快速升级?大神教你独家秘诀!

今天跟大家聊聊我这两天搞的“战争时代1.0”这个小项目,纯属个人兴趣,就当是个练手。

起因:

也没啥特别的起因,就是那天刷手机,看到有人在说啥“战争时代”,一下子就勾起了我的兴趣。想起以前也玩过类似的游戏,觉得挺有意思的,就想着自己是不是也能搞一个出来,反正最近也比较闲。

准备工作:

说干就干,我先在网上搜了一堆相关的资料,看看别人是怎么做的,也好有个参考。然后就开始琢磨这个游戏的框架。我一开始的想法很简单,就是做一个简化版的,先实现最基本的功能再说。

  • 得有个地图,这地图不能太大,也不能太小,得方便我操作。
  • 然后,得有兵种,兵种也不能太复杂,就几种就行了,步兵、弓箭手、骑兵,差不多了。
  • 再然后,得有资源,资源就金币和木材两种,简单粗暴。

把这些都想清楚了,我就开始动手了。

开发过程:

我用的工具是Unity,这玩意儿我以前也用过,还算熟悉。先建了个新项目,然后就开始搭场景。地图是用Tiled做的,这工具挺好用的,可以很方便地画地图。画完地图,我就把地图导入到Unity里。

接下来就是做兵种了。我先在网上找了几个免费的模型,然后自己稍微改了一下,做成了步兵、弓箭手和骑兵。这些兵种都有自己的属性,比如攻击力、防御力、移动速度等等。这些属性我都自己调了一下,力求平衡。

然后就是写代码了。我用C#写了兵种的控制脚本,让它们可以移动、攻击、防御等等。还写了资源的管理脚本,让玩家可以收集金币和木材,然后用这些资源来建造建筑、招募士兵。

这个过程还是挺痛苦的,因为我不是专业的游戏开发者,很多东西都要自己摸索。经常会遇到各种各样的bug,有时候一个bug就要搞半天才能解决。不过每次解决一个bug,都会让我感到很有成就感。

遇到问题:

在开发过程中,我遇到了很多问题,其中最让我头疼的是AI。我一开始想让电脑自动控制敌人的行为,但是搞了半天也没搞出来。后来我只好放弃了,改成让电脑随机生成一些敌人,然后让他们自动攻击玩家的基地。

还有一个问题是优化。随着游戏的进行,场景里的物体越来越多,游戏的帧数也越来越低。为了解决这个问题,我做了很多优化,比如减少物体的数量、使用LOD技术等等。经过优化,游戏的帧数总算稳定下来了。

最终成果:

经过一段时间的努力,我的“战争时代1.0”总算是完成了。虽然只是个很简单的游戏,但是我已经很满意了。这个游戏有以下几个功能:

  • 玩家可以建造基地,招募士兵。
  • 玩家可以收集金币和木材,用来建造建筑、招募士兵。
  • 玩家可以攻击敌人的基地,摧毁敌人的建筑。
  • 电脑会自动生成敌人,攻击玩家的基地。

这回开发“战争时代1.0”的经历,让我学到了很多东西。我不仅学会了如何使用Unity,还学会了如何解决各种各样的bug。更重要的是,我体验到了开发游戏的乐趣。虽然这个游戏还有很多不足之处,但是我会继续努力,争取把它做得更

这回实践还是挺有意义的,以后有机会再搞点更有意思的项目!