这年头,总有些事儿看着挺“sneaky”的,就是那种不按常理出牌,甚至有点鬼鬼祟祟,但还真就成了。你说气不气人?一开始你可能还嗤之以鼻,觉得这都什么歪门邪道,能行吗?结果人家真能给你搞出点名堂来。
我想起这事儿,主要是因为以前琢磨一个游戏套路。当时有个挺出名的选手,ID就叫Sneaky,这家伙在赛场上就老能整出点新花样。我印象最深的就是他那套“三相之力艾希”的打法。你听听,艾希,一个传统意义上靠攻速暴击吃饭的射手,给她整个三相之力?我第一反应就是:“这哥们儿疯了?这能有伤害?”
我的“三相艾希”折腾记
那时候我寻思,这玩意儿肯定不行。艾希的核心不就是持续输出和风筝嘛,三相之力这装备,属性是杂七杂八,看着啥都有点,但给艾希,总觉得不伦不类。感觉就像给一个使长枪的猛将配了把小匕首,能干啥呀?
架不住好奇心。加上那段时间老输,也想找点新乐子。于是我就寻思,得,我也去试试,看看这北美顶尖ADC葫芦里到底卖的什么药。不就是几盘游戏嘛输了就输了,万一有惊喜?
刚开始那几盘,简直是灾难。
- 出门感觉就不对,憋三相憋得那叫一个难受。
- 好不容易做出来了,一打团,伤害感觉跟刮痧一样。
- 队友估计都在想,这艾希是不是脑子瓦特了。
我当时真有点灰心,心想这Sneaky怕不是在逗我玩。这玩意儿也太不靠谱了。差点就放弃了,觉得这“sneaky”的套路,果然不是我等凡人能理解的。
但后来我不甘心,就硬着头皮又多试了几盘。我还特地去找了他玩这套路的回放看。看着看着,我才慢慢咂摸出点味道来。关键不在于那点面板伤害,而是整个打法的改变。
我发现,他玩三相艾希,根本不是追求传统ADC那种站桩biubiubiu的快感。他是把艾希当成一个功能性极强的“拉扯型”输出来打的。三相的加速效果,配合艾希自身的减速,那风筝能力,简直了!你追不上,跑不掉,就一直被她黏着打,烦都烦死了。而且三相那点咒刃效果,在持续的拉扯中也能打出不少伤害,最主要是生存能力和操作空间大了很多。
等我悟到这一点,再去玩的时候,感觉就不一样了。我不再想着怎么跟对面ADC对点,而是想着怎么利用我的减速和加速去遛狗,怎么用大招开团或者保命。你别说,这么一玩,胜率蹭蹭就上去了。虽然数据面板可能没那么华丽,但那种掌控全场,把对面耍得团团转的感觉,是真的爽。
这时候我才明白,为啥这套路能火,为啥叫“sneaky”。它确实不走寻常路,但它有效!它利用了大家对艾希的固有印象,打了个出其不意。这种“sneaky”,不是偷偷摸摸,而是一种出奇制胜的智慧。
所以说,很多东西,光看表面是看不出门道的。你不亲自去试试,去碰碰壁,去琢磨琢磨,可能永远也理解不了其中的奥妙。实践出真知,这话真不假。尤其是一些看起来“sneaky”的玩意儿,说不定里面就藏着大智慧。