想跟大家伙儿聊聊我当初玩《古剑奇谭》那会儿,是怎么琢磨那个星蕴图的。这玩意儿一开始真能把人看迷糊,但搞明白了,对角色提升那可是杠杠的。
初识星蕴图的懵懂阶段
我记得刚上手那会儿,点开角色界面,看到那个星蕴图,密密麻麻的跟星空似的,一下子就有点蒙圈。每个角色都有自己的一张图,上面布满了各种小点点,有的亮有的暗,中间还有线连着。
一开始嘛咱也不懂,就觉得哪个图标好看,或者感觉哪个属性牛掰就点哪个。比如玩屠苏,那必须是攻击力优先,就可劲儿找那些加“攻”的星蕴点。风晴雪,感觉是法师类的,就找加“神”或者“敏”的。就这么瞎点了一阵子。
遇到瓶颈,开始琢磨
玩着玩着,就发现问题了。有时候打个小怪都费劲,更别提BOSS战了,那叫一个刮痧。我就寻思,不对,这星蕴点肯定不是这么简单随便点的。不然设计这么复杂干啥?
于是我就开始仔细研究了。我发现那些星蕴点,不是孤立的。它们之间有线连着,而且好像还有五行属性的说法,什么金木水火土的。我注意到,如果我把同一条线路上,或者说一个“区域”内的同属性星蕴点亮到一定数量,好像会激活一些额外的技能,或者是一些隐藏的属性加成。
比如,我记得屠苏的星蕴图里,有一片区域明显是火属性的。我尝试着把那一片火属性的点,按照顺序,从起始点开始,一个一个点亮,点到3个、4个、甚至更多的时候,底下技能盘里就多出来新的法术了,或者角色的基础攻击、暴击什么的就有明显提升。
角色定位与五行配合的实践
这时候我就悟了,角色定位是关键。你得先想明白这个角色在队伍里是干啥的。
- 百里屠苏:那妥妥的物理输出核心。我就开始有意识地去点亮那些能直接提升“攻”和“敏”的星蕴。特别是他那个火属性的星蕴,我印象中,左下角那块区域,先点上4点火,能早期就加不少攻击力,让前期过图舒服很多。而且我还发现,如果把土属性的星蕴连起来点到一定数量,比如18点,能加不少敏捷;连金属性加攻击;连水属性加精气上限。这些隐藏的加成,不自己试试还真不知道。
- 风晴雪:她是偏向辅助和法术输出的,水属性为主。我就重点点亮她的水属性星蕴,优先保证她的“神”和“敏”,这样治疗量和出手速度都有保障。也是一样,把水属性连起来点,点个12点,效果就出来了。
- 襄铃:她是土属性的,我就主点土,然后兼顾一下敏捷和攻击。我发现五行之间好像还有点生克或者顺延的关系,比如水生木,木生火这样。有时候,为了激活某个关键的隐藏属性,可能需要跨属性去点亮前置的一些点。
我还发现,不能只顾着一个劲儿堆攻击。有时候,适当点一些加“防”或者“精”(就是血量)的星蕴,能让你在boss战里站得更久。毕竟活着才有输出嘛
团队协同与分阶段加点
后来队伍成员多了,我就开始考虑团队搭配了。比如,如果队伍里缺个强力奶,那晴雪的星蕴就得更偏向治疗和辅助技能的激活。如果感觉输出不太够,就得看看屠苏或者其他输出角色的星蕴是不是还有优化的空间。
星蕴点不是一次就能点满的。等级升上去了,才给新的星蕴点。所以我是分阶段加点的。前期可能先集中点亮几个核心技能和属性,保证战斗力。中期再慢慢把其他辅助的或者能激活隐藏强力属性的星蕴补上。到了后期,点数充裕了,那就可以更自由地去实现一些终极的星蕴组合了。
我记得那时候为了研究这个,没少读档重点。有时候点错了,感觉效果不就读档重来,换个思路再点。就这么一点点试出来的。
古剑这个星蕴图,上手可能觉得复杂,但只要你肯花时间去琢磨,先搞清楚角色定位,然后注意观察五行属性的连接和激活条件,再结合团队需要去调整,慢慢就能玩明白了。这过程虽然有点费脑子,但当你通过自己的配点,让角色战斗力飙升,打败以前过不去的坎儿时,那成就感,别提多爽了!
这就是我当初捣鼓《古剑奇谭》星蕴图的一点实践心得,希望能给后来玩的朋友们一点点启发。毕竟自己摸索出来的东西,印象才最深刻嘛